Консультації:
Про компанію
Знижки та акції
Відгуки
Онлайн консультації
Статті
Контакти
Зателефонуйте мені
Помилка доступу до сервера.
Спробуйте пізніше.
Невірно введені дані.
Виправте і спробуйте ще раз
Ваш запит успішно відправлений.
Введіть Ваше ім'я
Введіть курс навчання
Введіть номер телефону
Введіть число
з картинки*:
Введіть число
* обов'язкові для заповнення поля
Онлайн консультації по Skype
Головна /   Школа дизайну /   Комп"ютерний дизайн інтер"єру (3D MAX, ArchiCAD, Photoshop) 2 рівень


Школа дизайн інтер'єру, курси 3D MAX

Комп'ютерний дизайн інтер'єру

очно в Києві або онлайн

116 ак. годин (29 занять по 4 ак. години, 1 ак. година = 45 хв). Тривалість: від 1,5 до 2 місяців. 3-5 разів на тиждень (на вибір). Можна підлаштувати під власний графік роботи.

Час навчання у групі (на вибір): 

  • денні групи з 10:00 до 13:00; з 13:00 до 16:00, з 15:30 до 18:30 + субота з 10:00 до 13:00, 13:00 до 16:00 (не всі суботи).
  • вечірні групи з 18:30 до 21:30, з 18:45 до 21:45 + субота з 10:00 до 13:00, 13:00 до 16:00 (не всі суботи).

Вартість навчання для фіз осіб:

  • 19 000 грн (при оплаті на виплат - за кожні 12 занять - 6240 грн),
  •  17 100 грн  (при оплаті за весь курс (передплата) - знижка 10% - (економія 1900 грн)

 

АКЦІЙНА ЦІНА! З 28 вересня по 30 вересня. З 1 жовтня 2026 року - підвищення цін.

 

Аудиторія курсу Комп'ютерний дизайн у 3D Studio MAX складається з:

  • 60% слухачів, які володіють теорією дизайну інтер'єру, але хочуть опанувати навички комп'ютерного проектування та моделювання, а також візуалізації проектів,
  • 40% слухачів, які хочуть вивчити 3D Studio MAX для створення ігор або інших завдань.

Після закінчення курсу Ви вмітимете:

  • Орієнтуватися в інтерфейс пакетів.
  • Працювати з основними інструментами 3ds Max.
  • Створювати та редагувати тривимірні об'єкти.
  • Моделювати 3d об'єктів за допомогою сплайнів.
  • Створювати складні тривимірні сцени.
  • Налаштовувати та візуалізувати зображення в Mental Ray та ART;
  • Створювати фізично-точні матеріали;
  • Керувати UV-координатами (налаштування текстур на об'єктах);
  • Встановлювати фізичну камеру;
  • Встановлювати та налаштовувати джерела світла;
  • Встановлювати денне висвітлення;
  • Встановлювати штучне висвітлення в інтер'єрі;
  • Встановлювати заднє тло;
  • Вписувати 3D-об'єкти у фон;
  • Здійснювати предметну візуалізацію;
  • Візуалізувати інтер'єри;
  • Візуалізувати архітектурні проекти.
  • Орієнтуватися у технологіях та методах створення деталізованих 3d-моделей;
  • Створювати складні тривимірні об'єкти у різний спосіб.
  • Розбиратися у сучасних технологіях текстурування;
  • Наносити текстури на об'єкти зі складною поверхнею
  • Створювати реалістичне освітлення відкритих просторів та інтер'єрів
  • Створювати реалістичне освітлення в інтер'єрі
  • Гарно візуалізувати окремі об'єкти
  • Створювати реалістичні матеріали
  • Виконувати реалістичну візуалізацію за допомогою технології глобального освітлення
  • Налаштовувати систему візуалізації Corona Renderer.
  • Ефективно використати нові елементи інтерфейсу.
  • Створювати фотореалістичні користувальницькі матеріали об'єктів.
  • Працюватиме з бібліотекою готових фотореалістичних матеріалів Corona Renderer.
  • Встановлювати та налаштовувати джерела світла.
  • Створювати HDR – освітлення.
  • Масово копіювати об'єкти за допомогою Corona Scatter.
  • Виконувати пост-обробку проектів.
  • Керувати оптичними ефектами.
  • Реалістично візуалізувати проекти інтер'єрів.
  • Візуалізувати проекти у форматі віртуальної реальності VR360.
  • Реалістично візуалізувати архітектурні проекти з озелененням та довкіллям.

Після закінчення навчання видається диплом та заявки на роботу.

Програма навчання

Структура програми навчання:

До програми входять такі дисципліни:

  • Autodesk 3ds Max. Основи 3D-моделювання у професійному програмному забезпеченні
  • Autodesk 3ds Max. Візуалізація: матеріали та освітлення
  • Autodesk 3ds Max. Дизайн інтер'єру: практичний курс зі складного 3D-моделювання
  • Autodesk 3ds Max. Складне текстурування
  • Chaos V-Ray та Chaos Corona. Фотореалістична візуалізація у системах рендерингу
  • Graphisoft ArchiCAD. Архітектурне проєктування
  • Adobe Photoshop. Робота у багатофункціональному графічному редакторі
  • Тайм-менеджмент
Записатись на курс
Помилка доступу до сервера.
Спробуйте пізніше.
Невірно введені дані.
Виправте та спробуйте ще раз
Ваш запит успішно відправлений.
Введіть ваше ім'я
Введіть номер телефону
* поля, обов'язкові для заповнення

Autodesk 3ds Max. Основи 3D-моделювання у професійному програмному забезпеченні:

Загальні відомості, технічна інформація, знайомство з новим та класичним інтерфейсами. Новий графічний режим "Nitrous".

  • Історія розвитку Autodesk 3ds Max та практичне його призначення.
  • Системні вимоги.
  • Оновлення системи за допомогою сервіс-паків.
  • Будова інтерфейсу.
  • Перемикання між класичним та новим інтерфейсом 3ds Max.
  • Основи створення об'єктів у 3ds Max, налаштування їх параметрів та їх перетворень.
  • Створення сцени із простих об'єктів.
  • Управління вікнами проєкцій – нові можливості 3ds Max з управління проєкціями.

Основи роботи: створення та трансформація об'єктів, параметри об'єктів. Панель Scene Explorer.

  • Створення простих об'єктів та їх трансформація.
  • Методи виділення об'єктів.
  • Імена об'єктів.
  • Параметри об'єктів.
  • Робота з бічною панеллю Scene Explorer, просте керування об'єктами за її допомогою.
  • Управління опорною точкою об'єкта (Pivot Point).

Поєднання об'єктів, сервісні операції, модифікатори об'єктів. Інструмент Placing tool.

  • Групування та ієрархічне зв'язування об'єктів – різні можливості.
  • Створення масивів об'єктів, дзеркальних копій та вирівнювання об'єктів.
  • Робота з найновішим інструментом Placing Tool.
  • Застосування об'єктних прив'язок для створення та переміщення об'єктів.
  • Модифікатори об'єкта – стек модифікаторів.
  • Застосування модифікаторів за допомогою нового інтерфейсу 3ds Max.
  • Найпростіші модифікатори деформації об'єктів.
  • Налаштування модифікаторів у стеку.

Основи моделювання об'єктів, створення та редагування сплайнів.

  • Основи створення та редагування сплайнів.
  • Модифікатор Edit Spline. Редагування сплайнів.
  • Модифікація сплайнів на різних рівнях.
  • Модифікатор Extrude – створення 3D-об'єктів зі сплайнів.
  • Інструмент Freehand – швидке малювання довільних форм.
  • Модифікатор Spline Mirror – просте створення дзеркальної половинки сплайна.

Редагування сплайнів, модифікатори Extrude, Lathe, Bevel та Bevel Profile. Модифікатор Sweep.

  • Прості модифікатори, що використовуються для отримання тривимірних об'єктів зі сплайнів:
  • Extrude – видавлювання
  • Lathe – поворот навколо осі
  • Bevel Profile (оновлений) – видавлювання зі складним поперечним профілем
  • Sweep – видавлювання профілю вздовж шляху
  • Практичні приклади застосування даних модифікаторів.

Булеві операції. Модифікатор Sweep.

  • Команда Boolean – віднімання та додавання тривимірних об'єктів.
  • Практичні приклади застосування Boolean.
  • Sweep – створення складних об'єктів із кількох фігур.
  • Правильна підготовка перерізів для модифікатора Sweep.
  • Практичні приклади застосування модифікатора Sweep.

Autodesk 3ds Max. Візуалізація: матеріали та освітлення:

 Основні засади роботи системи візуалізації ART. Основи роботи з матеріалами об'єктів.

  • Основні засади роботи сучасних систем візуалізації.
  • Залежність матеріалів, камер та освітлення від вибраної системи візуалізації. Межі сумісності систем візуалізації.
  • Ознайомлення зі штатною фізично точною системою візуалізації ART.
  • Візуалізація першого зображення.
  • Активація та налаштування придушення шуму в ART.
  • Візуалізація пробного зображення ART.
  • Знайомство з редактором матеріалів у 3ds Max.
  • Огляд основних налаштувань нового фізично точного матеріалу в 3ds Max – Physical Material.
  • Створення різних матеріалів класу Physical Material та призначення їх об'єктам.
  • Візуалізація результату за допомогою ART.

Робота з матеріалами та текстурними картами.

  • Принцип роботи UV-координат.
  • Призначення модифікатора UVW Mapping та вивчення його налаштувань.
  • Створення матеріалів з картою типу Bitmap та управління UV-координатами на об'єкті.
  • Призначення налаштувань UV tiling та UV offset у карті Bitmap.
  • Практична робота зі створення різних матеріалів з текстурними картами та призначенням UV-координат.
  • Застосування карти Bitmap для надання матеріалу нерівномірності блиску та рельєфу.
  • Застосування карти Bitmap для створення ефекту обрізки матеріалу.
  • Призначення декількох матеріалів на один об'єкт та роздільний контроль UV-координат.
  • Вивчення основних процедурних текстурних карт (Gradient, Noise тощо).
  • Робота з картою Color Corrector для спільного використання з картою Bitmap.
  • Застосування карт Mix або Composite для змішування кількох карт між собою.
  • Створення складених (Blend) матеріалів для пошарового змішування звичайних матеріалів між собою за допомогою чорно-білих масок.
  • Практична робота зі створення складних матеріалів для реалістичної візуалізації проєкту.

Фізично точна модель візуалізації: створення та налаштування фізичних знімальних камер та фотореалістичних джерел світла, налаштування експозиції. Предметна візуалізація.

  • Освоєння загальної концепції фізично точної візуалізації: матеріали + освітлення + камера + експозиція.
  • Встановлення та налаштування фізичної знімальної камери.
  • Регулювання основних налаштувань фізичної камери.
  • Базове налаштування експозиції камери.
  • Увімкнення та вимкнення експозиції для фізично точної або конвенційної моделі освітлення.
  • Вивчення вікна навколишнього середовища, керування світлом, що надходить від нього.
  • Застосування HDR-зображень для імітації різних складних варіантів освітлення всієї сцени.
  • Встановлення фотометричних джерел світла.
  • Вивчення основних налаштувань фотометричних джерел світла на практичному прикладі предметної візуалізації.
  • Остаточне регулювання експозиції та постобробки для фінальної візуалізації зображення.
  • Фінальна візуалізація.

Знайомство із системою точної імітації денного освітлення. Архітектурна візуалізація.

  • Встановлення експозиції для роботи із сонячним світлом.
  • Створення системи Sun Positioner.
  • Вибір географічного положення та часу дня для визначення позиції Сонця.
  • Довільне керування положенням Сонця.
  • Додавання в проєкт моделей дерев та оптимізація їх швидкодії.
  • Додавання трави за допомогою системи Hair and Fur.
  • Фінальна візуалізація проєкту.
  • Застосування HDR-зображень для одночасного створення освітлення та відповідного заднього фону.

Встановлення освітлення для візуалізації інтер'єру.

  • Концепція освітлення інтер'єру через вікна у різних системах візуалізації: з порталами денного світла та без них.
  • Встановлення знімальної камери з відсіканням стіни інтер'єру для кращого огляду та вибір відповідної експозиції й налаштувань постобробки.
  • Встановлення денного світла для освітлення інтер'єру через вікна.
  • Налаштування різних джерел світла для імітації штучного освітлення.
  • Добір довільного заднього фону за вікнами інтер'єру.
  • Фінальна візуалізація інтер'єру.

 

Adobe Photoshop. Робота у багатофункціональному графічному редакторі:

Знайомство з програмою. 

  • Що таке растрова та векторна графіка. Особливості растру. Які завдання розв'язує програма Photoshop.
  • Створення нового документа, його параметри.
  • Інтерфейс програми, його налаштування, робота з палітрами.
  • Відкриття документа. Перемикання між відкритими документами, зміна їх масштабу та прокручування.
  • Перегляд та зміна розмірів готового документа.
  • Команди «Розмір полотна» та «Розмір зображення». Швидке додавання рамки до малюнка.
  • Обрізання зображення з попереднім переглядом інструментом Crop Tool. Поворот зображення.
  • Обрізання зі зміною перспективи. Його використання для усунення дефектів зйомки та в художніх цілях.
  • Практична робота: Виправлення перспективи зображення. Видалення зайвих частин фотографії за допомогою обрізання.

Виділення окремих елементів малюнка.

  • Навіщо потрібні виділені області.
  • Ознайомлення з інструментами виділення. Виділення стандартної форми (Прямокутник, Еліпс тощо). Зсув, зміна розмірів та поворот виділеної області.
  • Зміна меж виділення. Додавання та віднімання виділених областей.
  • Що таке розтушовування і навіщо воно потрібне?
  • Створення віньєтки.
  • Створення виділених ділянок довільної форми інструментами групи Ласо.
  • Виділення за кольором. Інструменти «Швидке виділення» та «Чарівна паличка». Налаштування їх точності.
  • Трансформація виділених об'єктів. Різниця між командами Free Transform та Transform Selection.
  • Практична робота: Трансформація та перефарбовування елементів малюнка.

Робота з багатошаровим зображенням.

  • Що таке шари та навіщо вони потрібні.
  • Способи створення шару. Копія шару. Навіщо потрібен порожній шар.
  • Швидке виділення об'єктів на шарі. Переміщення шарів у стопці. Як приховати та видалити шар.
  • Як застосувати трансформацію відразу до кількох шарів. Пов'язані шари. Групування шарів. Об'єднання шарів.
  • Збереження файлу за шарами. Формати, що підтримують багатошарове зображення.
  • Практична робота: Фотомонтаж із використанням шарів.

Ефекти шару. Додавання тексту до фотографії.

  • Загальні параметри шару. Навіщо потрібні непрозорість та режими змішування (Blend Modes).
  • Ефекти шару. Застосування тіней та світіння. Використання ефектів для створення текстурних поверхонь. Застосування кількох ефектів до одного шару.
  • Стилі шару. Створення власного стилю.
  • Додавання тексту до малюнка. Види тексту. Особливості роботи з текстовим шаром.
  • Форматування тексту. Методи растеризації текстового шару.
  • Знаки захисту. Створення власного захисного знака (водяного знака).
  • Практична робота: Фотомонтаж з використанням тексту та ефектів шару.

Малювання у Photoshop.

  • Налаштування робочих кольорів. Попередження про можливе спотворення кольору. Робота з готовими зразками з палітри Swatches. Як взяти колір із фотографії (піпетка).
  • Інструменти для малювання. Пензель. Його налаштування. Малювання на графічному планшеті. Прив'язка параметрів пензля до планшета.
  • Додаткові бібліотеки пензлів. Створення авторського пензля.
  • Використання інструмента Pattern Stamp для вирішення художніх завдань. Завантаження додаткових візерунків.
  • Інструмент History Brush. Його використання для локального відновлення малюнка.
  • Види та способи застосування заливок.
  • Градієнти. Їхня роль у дизайні. Створення авторського градієнта. Часткова прозорість градієнтів.
  • Практика: Фотомонтаж з елементами малювання.

Ретуш та корекція зображень.

  • Інструменти розмиття та підвищення різкості. Їх використання у портретній ретуші. Локальне освітлення та затемнення (Dodge/Burn). Зміна насиченості окремих елементів фотографії.
  • Видалення елементів малюнка інструментом Клон (Штамп).
  • Інтелектуальна ретуш. Усунення зморшок. Очищення та відновлення старих фотографій. Видалення шрамів, подряпин та інших дефектів із фото.
  • Виправлення червоних очей.
  • Команди корекції (огляд). Тонова та колірна корекція. Оцінка зображення в палітрах Histogram та Info.
  • Підвищення контрасту зображень, виправлення надто темних або світлих фотографій, корекція колірних спотворень.
  • Практика: Виправлення дефектів зображення.

Autodesk 3ds Max. Дизайн інтер'єру: практичний курс зі складного 3D-моделювання:

MESH (POLY) моделювання: модифікатори Edit Mesh, Edit Poly, OpenSubdiv.

  • Ознайомлення з інтерфейсом моделювання в 3ds Max.
  • MESH-моделювання: базова техніка.
  • POLY – передова технологія POLY-MESH.
  • TURBOSMOOTH, OPENSUBDIV, HSDS – згладжування поверхонь.
  • Згладжування поверхонь за допомогою найновішого модифікатора OPENSUBDIV.
  • Нанесення різних матеріалів на один об'єкт.
  • Створення нових ребер на об'єкті за допомогою команди CUT.
  • Моделювання простих об'єктів за допомогою видавлювання полігонів та фінального згладжування.
  • Переваги роботи в локальних осях підоб'єктів.
  • Модифікатор SYMMETRY – можливість легкого склеювання двох дзеркальних половинок об'єкта.

Просунуте POLY-моделювання та модифікатор OpenSubdiv.

  • Прийом створення складних, красиво згладжених об'єктів за допомогою EDIT POLY + OPENSUBDIV.
  • Команда BRIDGE.
  • Фаски та шви: CHAMFER/QUAD CHAMFER та EXTRUDE.
  • Команди WELD, TARGET WELD та COLLAPSE.
  • Команди масового виділення ребер: LOOP та RING.
  • Просунута техніка POLY-моделювання: копіювання (витягування) ребер об'єкта.
  • Тренування зі створення об'єктів та налаштування жорстких фасок і згладжених переходів – створення різних технологічних та органічних елементів.

Моделювання складних об'єктів за кресленнями. Сканування 3D-моделей.

  • Плавна деформація об'єктів за допомогою функції Soft Selection.
  • Paint Deformation – малювання рельєфу пензлем.
  • Subdivision Displacement – можливість створення справжнього рельєфу поверхні за допомогою карти матеріалу.
  • Підготовка креслень для моделювання складного об'єкта та створення «віртуальної студії».
  • Практична робота зі створення об'єктів промислового типу з фасками та швами за кресленнями.
  • Розрізання отриманої моделі на частини та її роз'єднання на окремі деталі.
  • Ознайомлення з роботою 3D-сканера. Сканування складної моделі та передача її в 3ds Max. Огляд можливостей постобробки отриманої моделі.

Змішана техніка POLY-моделювання.

  • Комбінування POLY-моделювання та різних модифікаторів (Twist, Bend, Sweep).
  • POLY-моделювання та Boolean.
  • Команда Create spline from edge та Sweep по отриманому сплайну.
  • Практична робота зі складного моделювання об'єктів.
  • Вивчення можливостей сучасного 3D-друку отриманих у 3ds Max моделей.
  • Експорт моделі з 3ds Max у формат STL та подальша обробка моделі у ПЗ принтера.
  • Друк моделі на 3D-принтері.

Surface-моделювання. Створення криволінійних поверхонь.

  • Основні засади Surface-моделювання.
  • Вправи з освоєння базової техніки.
  • Спеціальні команди модифікатора Edit Spline: Cross-insert, Fuse, Area Selection.
  • Правила та способи створення складної сітки об'єкта.
  • Практична робота.

  NURBS-моделювання. Потужний механізм для створення складних технологічних об'єктів.

  • Передова технологія моделювання криволінійних площин: переваги та недоліки.
  • Криві NURBS – CV-curve та Point Curve.
  • Побудова основних поверхонь NURBS – Ruled, U-loft, Cap, Blend, Rail.
  • Проєціювання кривих на поверхні – Vector Projection.
  • Вирізання отворів у поверхнях NURBS.
  • Вивчення NURBS на прикладах.
  • Огляд актуальних додаткових модулів (плагінів), призначених для полегшення процесу моделювання складних об'єктів.

Моделювання м'яких меблів та світильників.

  • Створення крісла за кресленням за допомогою Editable Poly.
  • Створення дивана за кресленням за допомогою Editable Poly та сплайнів.
  • Побудова люстри за допомогою сплайнів та різних модифікаторів.

Створення архітектурних елементів.

  • Побудова багатосхилих дахів будівлі за кресленням найбільш оптимальним способом.
  • Створення декоративних елементів на фасаді будівлі.
  • Виправлення наслідків операції Boolean / ProBoolean, що некоректно спрацювала.

Моделювання декоративних кованих елементів.

  • Створення декоративних кованих елементів за ескізом за допомогою нових засобів Editable Poly.
  • Злиття декількох елементів у безшовний візерунок.
  • Дзеркальне відображення та об'єднання елементів.

Моделювання класичних орнаментів.

  • Створення класичного орнаменту зі складним 3D-рельєфом за допомогою Editable Poly.
  • Безшовне об'єднання фрагментів орнаменту.
  • Вигин орнаменту довільним шляхом.

Моделювання сантехніки.

  • Створення ванни складної форми за кресленнями.
  • Побудова отворів у моделі без використання команди Boolean.
  • Створення декоративних ніжок для ванни.
  • Моделювання змішувача за кресленням із застосуванням різних операцій Editable Poly.
  • Швидке створення потоку води за допомогою системи Flow.

Створення класичних меблів.

  • Побудова фасаду шафи з орнаментом.
  • Моделювання ніжок столу складної форми.
  • Просте створення кутових елементів декору за допомогою модифікатора Symmetry.
  • Створення шкіряних меблів, що реалістично виглядають.

 

Autodesk 3ds Max. Складне текстурування:

 

Основи текстурування. Секрети UVW Map.

  • Поняття текстурних координат (мепінгу). Суть усіх модифікаторів UV-класу.
  • Принцип розділення мепінгу для різних текстур на одному об'єкті за допомогою каналів мепінгу.
  • Принцип розділення мепінгу за допомогою виділення полігонів.
  • Практична робота із застосування модифікатора UVW Map з урахуванням розділення мепінгу за каналами та полігонами.
  • Вивчення новітньої карти Blended Box Map, що дозволяє швидко наносити матеріали з текстурами без створення традиційних UV-координат.
  • Поняття відносного та абсолютного розміру текстури на об'єктах.
  • Практична робота із застосування абсолютних розмірів мепінгу на прикладі стін будівлі.
  • Практична робота із застосування мепінгу на одному об'єкті з кількома матеріалами у складних умовах.

Накладання текстури на складні об'єкти: Unwrap UVW.

  • Принцип розгортки текстури на об'єкті, вивчення принципів роботи модифікатора Unwrap UVW.
  • Коректне нанесення текстури на різні об'єкти за допомогою модифікатора Unwrap UVW.
  • Теорія створення розгортки текстури об'єкта за допомогою модифікатора Unwrap UVW.
  • Нанесення та коригування готових текстур на об'єктах.
  • Створення власної текстури на основі підготовленої розгортки та нанесення її на об'єкт.
  • Автоматична розгортка текстури командами Flatten Mapping та Normal Mapping.
  • Припасування та зшивання фрагментів текстури в єдину безшовну карту.
  • Коректна розгортка окремих фрагментів у площину командою Unfold Mapping.
  • Вирівнювання складних ділянок командою Relax.
  • Spline Mapping. Нанесення текстури вздовж сплайна.
  • Pelt Mapping. Розгортка текстури методом «шкури», що добре підходить для органічних моделей.
  • Практична робота з виконання Pelt Mapping та передачі текстури в Adobe Photoshop.
  • Peel Mapping — найгнучкіша технологія нанесення та редагування UV-координат.

Робота з композитними матеріалами. Розміщення матеріалів і текстур на об'єктах шляхом прямого малювання.

  • Принцип роботи композитних матеріалів.
  • Короткий огляд основних типів композитних матеріалів.
  • Створення та нанесення на об'єкт композитного матеріалу з різними текстурами та керування ними через модифікатор Unwrap UVW.
  • Практична робота з нанесення написів і наклейок на об'єкт складної форми.
  • Додавання в матеріал шарів патини, бруду та іржі.
  • Освоєння принципу малювання масок для змішування шарів композитних матеріалів безпосередньо на об'єктах пензлем у 3ds Max.

Graphisoft ArchiCAD. Архітектурне проєктування: 

Знайомство з інтерфейсом програми

  • Огляд нових можливостей.
  • Основні налаштування робочого та навколишнього середовища.
  • Формати файлів. Безпека та цілісність даних.
  • Інтерфейс програми. Вкладки та панелі оперативних параметрів. Форми курсору та контекстне меню.
  • Панель Навігатора. Організація структури Навігатора.
  • Профілі робочого середовища. Налаштування та створення схем параметрів користувача.
  • Створення нового проєкту. Концепція робочого середовища, шаблон файлу.
  • Попереднє налаштування реквізитів. Панель «Вибране».
  • Поняття групи об'єктів, блокування, передачі параметрів.
  • Робота з основними інструментами ARCHICAD. Інструменти «Лінія», «Вказівник». Способи побудови, редагування та вибору об'єктів.
  • Табло стеження, локальна палітра, координатне табло.
  • Практичні заняття: Налаштування параметрів робочого та навколишнього середовища. Створення власного профілю. Креслення за розмірами.

Основи графічних побудов у 2D

  • Команди редагування та тиражування об'єктів.
  • Побудови за напрямними.
  • Побудова найпростіших об'єктів за координатами.
  • Форми курсору.
  • Команди електронної рейсшини.
  • Інструменти «Лінійка» та «Вимірювання».
  • Застосування команд редагування на прикладі 2D-об'єктів.
  • Допоміжні засоби. Передача параметрів, графічна заміна.
  • Інструменти «Полілінія», «Дуга/Коло», «Еліпс», «Сплайн», «Вісь», «Розмір».
  • Практичні заняття: Побудова осей проєкту та проставлення розмірів.

  План поверху. Основи редагування об'єктів

  • Вікно плану поверху.
  • Інструмент «Штрихування» (підрахунок площ).
  • Команди меню «Редактор»: зміна форми, розташування.
  • Модельні види. Реквізити елементів (редагування та створення).
  • Параметри виведення на екран.
  • Вибір об'єктів за критерієм. «Знайти і вибрати».
  • Інструмент «Малюнок».
  • Команди експорту та імпорту файлів. Транслятор.
  • Практичні заняття: Налаштування реквізитів проєкту.

Інструменти конструювання у 3D

  • Інструменти «Вісь», «Стіна», «Двері», «Вікно», «Колона», «Балка», «Перекриття». Створення та редагування за допомогою локальної палітри. Пріоритети перетинів.
  • Чарівна паличка. Параметри. Трансформація за шаблоном.
  • Інструмент «Позначки рівня».
  • Ознайомлення з інтерактивним каталогом (специфікації вікон, дверей, стін та інших елементів).
  • Шари. Комбінації шарів.
  • Карта видів. Основи роботи в карті видів.
  • Практичні заняття: Створення стін на 1 поверсі. Розміщення вікон та дверей. Створення комбінації шарів.

Управління зображенням у 2D- та 3D-вікнах проєкту

  • 3D-вікно. Налаштування стилів 3D. Особливості механізмів візуалізації.
  • Січні площини.
  • Створення 3D-документа.
  • Інструменти «Розріз», «Фасад». Параметри та основні налаштування.
  • Вікно розрізів/фасадів. Статус, основні налаштування.
  • Проставлення позначок висоти на фасаді/розрізі.
  • Концепція поверхів. Налаштування, керування. Створення та видалення поверху.
  • Фонове посилання.
  • Практичні заняття: Налаштування 3D-зображення. Будуємо фасади, розрізи, розгортки. Створюємо цокольний та 2-й поверх.

Бібліотечні елементи, створення об'єктів, відомостей

  • Інструмент «Об'єкт».
  • Поняття «Бібліотека проєкту». Вкладена бібліотека. Менеджер бібліотек.
  • Створення бібліотечних об'єктів 2D та 3D.
  • Інструмент «Зона». Паспорт зони. Створення, редагування, оновлення.
  • Експлікація приміщень (інтерактивний каталог).
  • Інструмент «Розгортка». Створення розгорток за приміщенням.
  • Способи побудови та оформлення розгорток.
  • Практичні заняття: Створення та розміщення бібліотечних об'єктів. План меблів. Створюємо експлікацію приміщень. Будуємо розгортки.

Основи моделювання у 3D. Побудова складних об'єктів

  • Інструмент «Сходи». Моделювання основних типів сходів. Модифікації.
  • Інструмент «Огородження». Компоненти опор та поручнів. Створення та редагування.
  • Інструмент «Дах». Способи побудови та редагування.
  • Лінії у площині дахів.
  • Відсікання елементів дахом. Додаткові можливості.
  • Інструмент «Світловий люк».
  • Практичні заняття: Будуємо сходи у 3D. Створюємо огородження. Створення даху з вікнами у площині дахів.

Інструменти документування та оформлення

  • Інструменти «Виносний напис», «Текст».
  • Автотекст. Інформація про проєкт.
  • Інструменти «Радіальний розмір», «Кутовий розмір», «Позначки рівня».
  • Графічна заміна. Параметри та правила графічної заміни.
  • Фільтри реконструкції. Неповний показ конструкцій.
  • Практичні заняття: Оформлення креслень за ДСТУ. Налаштування карти видів.

Складне моделювання 3D-об'єктів. Побудова дахів

  • Інструмент «Дах». Односхилі та багатосхилі дахи. Побудова. Редагування.
  • Побудова перетинів дахів та стін. Команда «З'єднати», відсікальні тіла.
  • Лінії у площині дахів. Доповнення до даху «Roof Maker», «Truss Maker».
  • Інструмент «Світловий люк».
  • Операції твердотільного моделювання.
  • Площини редагування у 3D. Керування.
  • Січні площини.
  • 3D-документ. Параметри та особливості.
  • Графічна заміна. Правила. Створення та застосування.
  • Фільтр реконструкції.
  • Практичні заняття: Створення складних дахів.

3D-моделювання оболонок, інструмент «Морф»

  • Інструмент «Оболонка».
  • Способи побудови, типи оболонок, властивості.
  • Редагування. Команди відсікання та твердотільного моделювання для оболонок.
  • Інструмент «Морф».
  • Основні функції та операції.
  • Складні профілі. Менеджер профілів. Параметризація. Створення модифікаторів та налаштування.
  • Застосування профілів для стін, дахів, балок, колон.
  • Графічна заміна.
  • Створення комбінацій для планів та розрізів. Фільтри реконструкції.
  • Практичні заняття: Складне моделювання криволінійних поверхонь. Створення параметричних профілів.

Сходи та огородження

  • Інструмент «Сходи». Створення різних форм сходів за контуром.
  • Конструктивні типи маршів, майданчиків. Налаштування параметрів. Редагування піделементів.
  • Створення нових компонентів сходів та підсходів.
  • Інструмент «Огородження».
  • Асоціативність. Параметризація.
  • Налаштування та створення опор, стійок, поручнів.
  • Практичні заняття: Побудова сходів з огородженнями.

  Навісна стіна

  • Інструмент «Навісна стіна».
  • Схема створення компонентів, редагування.
  • Нові можливості створення. Концепція «зразка» навісної стіни.
  • Застосування, редагування.
  • Інструменти «Розріз», «Фасад», «Деталь», «Робочий лист».
  • Практичні заняття: Створення вітражного скління. Побудова розрізів та фасадів, особливості.

 Реквізити, властивості та класифікації в ARCHICAD. Інтерактивні каталоги

  • Створення власних реквізитів: пера, штрихування, покриття, будівельні матеріали, багатошарові конструкції.
  • Покриття з використанням текстури.
  • Менеджер реквізитів. Нові можливості.
  • Інструмент «Зона». Зони проєкту. Підрахунок площ. Редагування, оновлення.
  • Відомості та специфікації. Таблиці. Експлікація приміщень.
  • Створення каталогів елементів.
  • Створення каталогів компонентів.
  • Створення каталогів покриттів.
  • Інструмент «Виносний напис». Використання автотексту.
  • Практичні заняття: Відомості приміщень.

Налаштування освітлення. Типи освітлення

  • Інструмент «Джерело світла». Налаштування та типи освітлення. Розміщення в моделі.
  • Налаштування покриттів. Текстури.
  • Інструмент «Камера». Налаштування.
  • Вибір ракурсів для візуалізації.
  • Основні механізми візуалізації. Біла модель. Sketch.
  • Зйомка моделі будівлі.
  • Траєкторія переміщення камери/сонця.
  • Практичні заняття: Встановлення освітлення. Вибір ракурсів для фотовізуалізації.

Візуалізація

  • Підготовка моделі для візуалізації.
  • Налаштування покриттів та текстур.
  • Вибір ракурсів для візуалізації. Сцени.
  • Механізми візуалізації. CineRender.
  • Режими візуалізації.
  • Налаштування розміру зображення.
  • Прості та детальні параметри візуалізації.
  • Параметри візуалізації.
  • Фізична та нефізична візуалізація.
  • Практичні заняття: Створення покриттів, текстур. Параметри візуалізації.

Переддрукарська підготовка проєкту

  • Карта видів.
  • Книга макетів. Макет та основний макет. Створення та редагування.
  • Розміщення креслень у різних масштабах на одному аркуші.
  • Індекси проєкту.
  • Компонування книги макетів. Переддрукарська підготовка та оформлення альбому.
  • Інструмент «Креслення». Менеджер креслень.

 

Chaos V-Ray та Chaos Corona. Фотореалістична візуалізація у системах рендерингу:

Основні компоненти Chaos V-Ray. Візуалізація тестового проєкту, вивчення основних засад роботи системи.

  • Принципи поширення світла у реальному світі та його моделювання на комп'ютері у 3D-програмах.
  • Еволюція методів рендерингу та розрахунку світла.
  • Короткий огляд сучасних рендерів.
  • Знайомство із компонентами модуля Chaos V-Ray.
  • Візуалізація ознайомлювальної сцени для знайомства з можливостями V-Ray.
  • Переваги налаштування візуалізації в режимі Interactive Preview – перегляд у реальному часі.
  • Увімкнення автоматичного керування експозицією та балансом білого.
  • Вивчення механізмів інтерактивної постобробки та корекції кольору.
  • Увімкнення системи придушення шуму V-Ray Denoiser.
  • Створення оптичних ефектів розсіяного світіння та яскравого сяйва.
  • Практична робота: візуалізація першого проєкту.

Вивчення основних налаштувань V-Ray, що впливають на якість та швидкість візуалізації проєктів. Візуалізація навчального проєкту для освоєння основних налаштувань рендеру та постобробки.

  • Вивчення методів та параметрів антиаліасингу (згладжування) фінального зображення та його впливу на швидкість та якість рендеру.
  • Управління фільтрацією – додатковим згладжуванням.
  • Вибір системи придушення шуму та керування її параметрами.
  • Вивчення основних методів розрахунку освітлення та особливостей його роботи.
  • V-Ray Fur – найпростіший ефект створення хутра / ворсу.
  • V-Ray Displacement – ефект створення реалістичного рельєфу будь-якої поверхні.
  • Практична робота: візуалізація навчального проєкту із застосуванням V-Ray Fur та Displacement.

Матеріали V-Ray: створення користувацьких матеріалів.

  • Увімкнення режиму IPR (interactive preview) у вікні робочої проєкції для спостереження за результатами візуалізації в реальному часі.
  • Вивчення налаштувань V-Ray Material – універсального матеріалу у V-Ray, призначеного для створення будь-яких поверхонь.
  • Вивчення властивостей V-Ray Material на різних прикладах.
  • Встановлення карт кольору, рельєфу та блиску.
  • Застосування карти VrayTriplanar для встановлення UV-координат та згладжування текстурних швів.
  • Практична робота зі створення реалістичних матеріалів різного типу.

Створення просунутих матеріалів: PBR (Physically Based Rendering), композитних, спеціальних.

  • Поняття PBR-матеріалів.
  • Встановлення в матеріал карт кольору, гладкості, блиску та нормалей для досягнення високої деталізації фізичних взаємодій.
  • Створення матеріалів VrayLightMtl для отримання світла, що виходить від об'єктів складної форми та язиків полум'я (свічки, каміни).
  • Вивчення композитних матеріалів V-Ray.
  • VrayBlendMtl – пошарове змішування.
  • Vray2SidedMtl – просвічування поверхні наскрізь.
  • VrayOverrideMtl – заміна окремих властивостей матеріалу.

Створення матеріалів для інтер'єрів та архітектурних проєктів.

  • Вивчення практичних підходів до створення будівельно-оздоблювальних матеріалів: паркет, дерево, шпалери, штукатурка, цегла, камінь тощо.
  • Вивчення правильного підходу до створення металевих поверхонь різного типу.
  • Застосування карти Falloff для створення тканин.
  • Створення різних видів скла та дзеркал.
  • Встановлення у матеріали карт Displacement для створення реалістичного рельєфу.
  • Створення килимів та 3D-панелей.
  • Практична робота зі створення фотореалістичних матеріалів для інтер'єру.

Предметна візуалізація, освітлення HDR.

  • Створення та налаштування Physical Camera.
  • Вивчення налаштувань Physical Camera.
  • Вивчення ефектів глибини різкості та розмиття об'єктів у русі (Motion Blur).
  • Особливості візуалізації сцен з окремими об'єктами.
  • HDR-освітлення (High Dynamic Range) – ультимативне рішення для освітлення об'єктів, створення навколишнього середовища та заднього фону.
  • Додавання прямого освітлення.
  • Створення та налаштування ефекту каустичного світла у V-Ray.
  • Налаштування глибини пропускання світла та дисперсії у прозорих матеріалах.

Візуалізація інтер'єрів зі штучним та природним освітленням.

  • Концепція встановлення освітлення для освітлення інтер'єру денним світлом.
  • Встановлення джерел світла VraySun + Sky.
  • Встановлення порталів у вікна інтер'єру та налаштування їх множників яскравості.
  • Добір заднього фону.
  • Визначення оптимальних параметрів візуалізації. Фінальна візуалізація.
  • Вивчення концепції штучного освітлення інтер'єру.
  • Створення та налаштування джерела світла типу VrayLight.
  • Особливості розмиття тіней та реалістичного згасання світла.
  • Прямокутний та сферичний режими роботи VrayLight.
  • Встановлення довільного зображення як фільтра VrayLight для створення ефекту вітражного скла з підсвічуванням.
  • Стандарт IES – збережений у файлі опис реального джерела світла.
  • Створення джерел світла VrayIES, які працюють з IES-файлами.
  • Освітлення за допомогою VrayLightMtl.
  • Фінальна візуалізація інтер'єру.

Фотореалістична візуалізація архітектурних проєктів.

  • Концепція освітлення архітектурних проєктів.
  • Створення об'єктів типу V-Ray Proxy, що дозволяє візуалізувати надвеликі сцени.
  • Тонке налаштування VrayFur для імітації реалістичної трави.
  • Розміщення фізичної камери, визначення її параметрів та експозиції.
  • Встановлення освітлення VraySun + Sky.
  • Встановлення довільного заднього фону через карту HDR.
  • Налаштування оптимальних параметрів та фінальна візуалізація проєкту.

Виконання дипломного проєкту (за власним вибором):

  • Проєкт інтер'єру
  • Проєкт екстер'єру
  • Проєкт гри та персонажів
  • Інше...

Початок занять:

Нижче наведено дати перших занять (початок курсу). Ви можете вибрати будь-яку дату, коли Вам зручно розпочати навчання. Подальший розклад занять видається у навчальній частині.

Найближчі дати початку занять


Дата
День тижня
на 18:30 - 21:30
2026-10-27
вівторок
2026-11-10
вівторок
2026-11-24
вівторок
2026-12-03
четвер
2026-12-08
вівторок
2026-12-22
вівторок
2027-01-12
вівторок
2027-01-26
вівторок
2027-02-09
вівторок
2027-02-23
вівторок

 Варіанти оплати:

Фізична особа:

  • сплатити за навчання можна готівкою в касу навчального центру;
  • карткою через термінал Приватбанку в офісі;
  • на сайті карткою через калькулятор,
  • квитанцією через Ощадбанк (Приватбанк),
  • заключити договір через вайбер (телеграм) та отримати рахунок.

Юридична особа (підприємство):

  • з р/р підприємства, де Ви працюєте, для цього потрібно заключити договір з навчальним центром:
  1. для договору потрібно переслати нам на вайбер (098) 087-31-41 реквізити підприємства,
  2. ПІБ директора та вказати на підставі якого документа він діє).

Калькулятор знижок:

Якщо Ви хочете пройти навчання за двома або більше курсами, навчатися удвох-втрьох, розрахувати вартість такого навчання можна, натиснувши на зображення калькулятора. Ви перейдете на сторінку з онлайн-калькулятором вартості навчання. Калькулятор розрахує знижку, яку Ви можете отримати. Перейти....

 

Оплата на сайті, отримання рахунку:

  • Оплатити навчання на сайті можна картками Visa, Master Card.
  • Отримати рахунок-фактуру для оплати юридичними особами можна прямо на сайті.
  • Отримати квитанцію на оплату через відділення Ощадбанку України, Приватбанку.

Перейти на сторінку .....

 

Документи про закінчення та працевлаштування:

По закінченню навчання випускники отримують  диплом навчального центру (український) та/або диплом міжнародного зразка (англійський), і можуть працювати. Для диплому міжнародного зразка треба відправити в начальний центр фото закордонного паспорту.

Наша адреса і телефони:

  • Україна, Київ, метро "Вокзальна", ул. Патріарха Мстислава Скрипника (колишня вул. Миколи Островського), 58.
  • (098) 087-31-41, (095) 527-00-70
  • вайбер (098) 087-31-41.
Нагору