Консультації:
Про компанію
Знижки та акції
Відгуки
Онлайн консультації
Статті
Контакти
Зателефонуйте мені
Помилка доступу до сервера.
Спробуйте пізніше.
Невірно введені дані.
Виправте і спробуйте ще раз
Ваш запит успішно відправлений.
Введіть Ваше ім'я
Введіть курс навчання
Введіть номер телефону
Введіть число
з картинки*:
Введіть число
* обов'язкові для заповнення поля
Онлайн консультації по Skype
Головна /   Школа дизайну /   Дизайнер інтер"єру та меблів (лекційно-практичний + комп"ютерний) 1+2 рівні


Навчання дизайн інтер'єру

Курси Дизайн інтер'єру та меблів + 3D MAX, ArchiCAD

(Повний професійний курс - однорівневі і багаторівневі приміщення + комп'ютерна візуалізація проекту)

онлайн

200 ак. години (50 занять по 4 ак. години, 1 ак. година = 45 хв). Тривалість: від 4 до 5 місяців. 3-5 разів на тиждень (на вибір). Можна підлаштувати під власний графік роботи.

Час навчання у групі (на вибір): 

  • денні групи з 10:00 до 13:00; з 13:00 до 16:00, з 15:30 до 18:30 + субота з 10:00 до 13:00, 13:00 до 16:00 (не всі суботи).
  • вечірні групи з 18:30 до 21:30, з 18:45 до 21:45 + субота з 10:00 до 13:00, 13:00 до 16:00 (не всі суботи).

Вартість навчання (очно/ онлайн) без художньої підготовки - 200 ак годин (4-5 місяців) для фіз осіб:

  • 29 000 грн (при оплаті на виплат - за кожні 12 занять - 6960 грн),
  • 26 100 грн (при оплаті за весь курс (передплата) – знижка 10% – (економія 2900 грн)

Вартість навчання (очно/ онлайн) з художньою підготовкою (для слухачів без художньої освіти) - 232 ак годин (5-5,5 місяців) для фіз осіб:

  • 32 800 грн (при оплаті на виплат - за кожні 12 занять - 6786 грн),
  • 29 520 грн (при оплаті за весь курс (передплата) – знижка 10% – (економія 3280 грн)

 

АКЦІЙНА ЦІНА! З 28 вересня по 30 вересня. З 1 жовтня 2026 року - підвищення цін.

 

Аудиторія курсу Дизайнер інтер'єру складається з:

  • 70% слухачів, які хочуть стати професійними дизайнерами інтер'єру,
  • 30% слухачів, які планують ремонт та хочуть зробити дизайн самі.

Після закінчення курсу Ви вмітимете:

  • Розробляти дизайн інтер'єру відповідно до його призначення;
  • Розбиратися у будівельних кресленнях;
  • Проводити обмірні роботи приміщення;
  • Підбирати оздоблювальні матеріали та меблі;
  • Працювати над образами в інтер'єрі;
  • Створювати колірну та світлову гармонію в інтер'єрі;
  • Розробляти плани, розрізи, розгортки, перспективи приміщень;
  • Складати специфікації;
  • Підбирати будівельні та оздоблювальні матеріали, меблі, текстиль для інтер'єру;
  • Створювати інтер'єри у стилях різних епох;
  • Створювати ефектні ескізи майбутнього інтер'єру;
  • Добре розумітися на архітектурних формах стилів, елементах декоративно-ужиткового мистецтва;
  • Розробляти концепцію дизайну інтер'єру;
  • проектувати дизайн інтер'єру;
  • Орієнтуватися у технологіях та методах створення деталізованих 3d-моделей;
  • Створювати складні тривимірні моделі для візуалізації архітектурних та інтер'єрних візуалізацій.
  • Професійно створювати проект дизайну інтер'єру та надавати його візуалізацію замовнику.

Після закінчення навчання видається диплом та заявки на роботу.

Програма навчання

Структура програми навчання:

У програму входять такі дисципліни – 200 ак. годин:

Сучасний дизайн інтер'єру:

Основи дизайну:

  • Основи дизайну (теорія та практика)

Будівельна графіка:

  • Autodesk 3ds Max. Основи 3D-моделювання у професійному програмному забезпеченні
  • Autodesk 3ds Max. Візуалізація: матеріали та освітлення
  • Autodesk 3ds Max. Дизайн інтер'єру: практичний курс зі складного 3D-моделювання (практика)
  • Autodesk 3ds Max. Складне текстурування
  • Chaos V-Ray та Chaos Corona. Фотореалістична візуалізація у системах рендерингу
  • Graphisoft ArchiCAD
  • Adobe Photoshop. Робота у багатофункціональному графічному редакторі (теорія та практика)
  • Технологія та психологія працевлаштування
  • Психологія спілкування з клієнтами

Основи художньої майстерності для слухачів без художньої освіти 32 ак години:

Записатись на курс
Помилка доступу до сервера.
Спробуйте пізніше.
Невірно введені дані.
Виправте та спробуйте ще раз
Ваш запит успішно відправлений.
Введіть ваше ім'я
Введіть номер телефону
* поля, обов'язкові для заповнення

Програма навчання: 

Сучасний дизайн інтер'єру. Концепція:

 

На цьому предметі Ви навчитеся:

  • розробляти композицію інтер'єру відповідно до його функції;
  • враховувати психологію життєвого простору;
  • працювати над образом в інтер'єрі;
  • вибудовувати колірну гармонію в інтер'єрі;
  • організовувати сприятливе світлове середовище;
  • візуалізувати творчі ідеї.

Інтер'єр як система дизайну. Закономірності творчого процесу.

  • Спеціалізації у дизайні середовища.
  • Чим займається дизайнер інтер'єру?
  • Концепція інтер'єру.
  • Передумови успішної дизайнерської діяльності.
  • Закономірності творчого процесу.
  • Закономірності сприйняття.
  • Особливості формування просторового середовища.
  • Методи проєктування.

Простір.

  • Просторові форми.
  • Сприйняття та психологічна оцінка простору.
  • Поняття особистого простору.
  • Прийоми формування внутрішнього простору.
  • Сучасні методи організації простору.
  • Якість простору.
  • Принципи оптичного масштабу.
  • Поєднання внутрішнього простору із зовнішнім середовищем.
  • Світло та простір.
  • Колір у просторі.
  • Оптичні методи корекції простору.

Композиція. Засоби гармонізації форм.

  • Закони композиції — відображення законів світобудови.
  • Засоби гармонізації форм.
  • Симетрія — асиметрія.
  • Контраст, нюанс, тотожність.
  • Метр та ритм.
  • Пропорція.
  • Модуль.
  • Масштабність.
  • Робота з планом.

Колір в інтер'єрі.

  • Морфологія, феноменологія, кольорова символіка.
  • Фізична природа кольору.
  • Основні характеристики кольору.
  • Психофізіологічна дія кольору.
  • Колір та особистість.
  • Символіка кольору.

Колористичне рішення інтер'єру.

  • Колірна гармонія в інтер'єрі.
  • Ефективні прийоми роботи з кольором.
  • Робота над образом.
  • Малюнок у перспективі.

Світловий дизайн.

  • Організація світлового середовища.
  • Природне та штучне освітлення.
  • Декоративне світло.
  • Особливості освітлення творів мистецтва.

Художні засоби архітектурної композиції.

  • Спеціальні засоби просторової композиції.
  • Оптичні ілюзії та корективи.
  • Синтез мистецтв.
  • Оздоблення інтер'єру.
  • Ансамбль в інтер'єрі.

Стилеутворення. Психологія інтер'єру.

  • Стиль — образ епохи.
  • Тип особистості — тип інтер'єру.
  • Персоналізація середовища.
  • Енергоінформаційний вплив середовища на людину.
  • Інтер'єр як відкрита система.

Сучасний інтер'єр.

  • Сценографія простору.
  • Проблеми гармонізації середовища у західній та східній традиціях.
  • Колективна та індивідуальна творча діяльність.

Оздоблення сучасного інтер'єру.

  • Наповнення живого інтер'єру.
  • Меблі та обладнання.
  • Класифікація меблів.
  • Світові бренди виробників меблів.
  • Споживчі якості меблів.
  • Функціональні та естетичні критерії розміщення меблів.
  • Стратегія розміщення меблів.
  • Сучасні тенденції в оформленні інтер'єру.
  • Твори мистецтва в інтер'єрі.
  • Текстиль. Різноманітність форм текстильного дизайну.
  • Функціональні та декоративні властивості текстильних виробів. Класифікація текстильних виробів.
  • Оформлення вікна: історія та сучасність.
  • Художній розпис тканини.

Ергономіка.

  • Статична та динамічна антропометрія.
  • Ергономічні вимоги до дизайну інтер'єру.
  • Основні нормативні вимоги до розмірів дверних отворів, проходів, зонування.
  • Основні вимоги до меблів (форми, розміри).
  • Творче завдання: Розміщення предметів інтер'єру у заданих умовах із зазначенням розмірів.

 

Основи будівельного креслення:

На цьому предметі Ви навчитеся:

  • Будувати ортогональні проєкції та аксонометрію.
  • Будувати фронтальну перспективу.
  • Будувати кутову перспективу.
  • Правильно оформлювати архітектурні креслення згідно з ДСТУ.
  • Побудова двовимірних зображень.

Основи будівельного креслення.

  • Правила оформлення архітектурних креслень. ДСТУ.
  • Техніка креслення.
  • Геометричні побудови.
  • Стандартні аксонометричні проєкції.
  • Від ортогонального проєктування до перспективи: плани, розгортки, розрізи.
  • Технічні креслення.
  • Побудова перспективи інтер'єру.
  • Читання будівельних креслень.
  • Умовні позначення.
  • Креслення будівель та конструкцій.
  • Практична робота: побудова ортогональних проєкцій, аксонометрії.

Проєктування інтер'єру:

Початок роботи з проєктом. Дизайн-проєктування.

  • Основні етапи роботи дизайнера під час проєктування інтер'єру.
  • Склад дизайн-проєкту.
  • Нормативні вимоги до організації інтер'єрів.
  • Складання технічного завдання.
  • Проєктна графіка.

Психологічні аспекти роботи із замовником.

  • Ефективні прийоми роботи із замовником.
  • Договір із замовником.
  • Принципи ділового спілкування.
  • Техніка психологічної безпеки творчої людини.
  • Виконання та захист проєкту.

 Етапи проєктування. Склад проєкту.

  • Етапи проєктування.
  • Склад проєкту.
  • Нормативні вимоги щодо організації інтер'єру.
  • Проєктна графіка.

Обмірні роботи.

  • Конструктивні системи житлових будинків. Несівні та самонесівні конструкції. Види стін та перегородок. Основи типології житлових будинків. Законодавча база. Норми та вимоги до розмірів житла. Санітарно-гігієнічні норми. Оформлення документів у БТІ.
  • Інфраструктура та інженерне забезпечення житла. Види інженерних комунікацій.
  • Правила та нюанси виконання обмірів. Прийоми роботи з рулеткою. Прив'язка до обмірів систем комунікації. Визначення орієнтації за сторонами світу за допомогою компаса.
  • Обмір приміщення. Побудова обмірного креслення.

Структура офісу та інших громадських інтер'єрів.

  • Класифікація інтер'єрів.
  • Структура офісу.
  • Прийоми зонування.
  • Меблі та обладнання.
  • Ергономічні вимоги.
  • Принципи композиційної побудови інтер'єрів кафе, ресторанів, барів, салонів, торговельних приміщень, готелів.
  • Прийоми зонування.
  • Концептуальні рішення при декоруванні кафе, барів, ресторанів.
  • Оформлення вітрини магазину.
  • Меблі та обладнання.
  • Ергономічні вимоги.
  • Творче завдання: Складання ескізу дизайну інтер'єру кафе, офісу, салону, ресторану.

 Структура житла. Зонування.

  • Структура житла.
  • Зонування житла.
  • Сценографія простору.
  • Особливості проєктування інтер'єрів малометражних квартир, квартир-студій, котеджів.
  • Меблі та обладнання.

Кухні. Ванні кімнати.

  • Кухні. Загальні вимоги.
  • Розміщення обладнання.
  • Особливості декоративного оформлення кухні.
  • Ванні кімнати. Вимоги до облаштування.
  • Особливості декоративного оздоблення.

Основні приміщення.

  • Вітальні. Загальні вимоги.
  • Особливості декоративного оформлення.
  • Спальні. Вимоги до облаштування.
  • Особливості декоративного оформлення.
  • Дитяча кімната.
  • Передпокій, коридор та місця зберігання.

Додаткові приміщення житлового простору.

  • Домашній спортивний зал, сауна, зимовий сад, домашня майстерня.
  • Стандарти обладнання житлових та допоміжних приміщень.

Конструктивні елементи інтер'єру.

  • Загальний устрій інтер'єру: стіни, підлога, стеля.
  • Вікна.
  • Двері.
  • Сходи.
  • Каміни.

Перепланування квартири.

  • Основні принципи та правила перепланування. Зонування квартири. Особливості зонування різних житлових приміщень.

Проєктування освітлення в інтер'єрі.

  • Джерела світла: природне освітлення та штучне освітлення.
  • Пряме і відбите світло. Світловідбивні та світлопоглинальні поверхні. Побудова карти світла.
  • Освітлювальні прилади. Створення багаторівневої системи освітлення. Загальне, локальне, спрямоване та декоративне світло. Поняття «колірної температури».
  • Способи освітлення. Розміщення джерел світла.
  • Вимоги до організації та розрахунок освітлення.

 

Стилізація інтер'єру:

Вступ. Закономірності розвитку стилю. Традиції Сходу та Заходу. Стародавній Єгипет. Антична Греція. Рим.

  • Закономірності розвитку стилю.
  • Відтворення історичної доби в інтер'єрі.
  • «Стиль» та «стилізація».
  • Єгипет. Місце та час. Символіка.
  • Антична Греція. Канон.
  • Архітектурні форми та простори.
  • Стародавній Рим. Культурна спадщина етрусків.
  • Будівельні матеріали та технології.
  • Формотворчі фактори.
  • Сучасне прочитання стилів.
  • Складання карти стилю.
  • Творче завдання.

Західне Середньовіччя. Романіка. Готика.

  • Романіка – спадщина Риму.
  • Замки. Фортеці. Монастирі.
  • Фігуративна пластика.
  • Готика. Нові будівельні системи.
  • Готичний собор.
  • Громадські та житлові будівлі.
  • Синтез мистецтв.
  • Найпізніші інтерпретації стилів.
  • Складання карти стилю.
  • Творче завдання.

Східне Середньовіччя. Візантія та Давня Русь.

  • Візантійські традиції в архітектурі.
  • Символіка храму.
  • Стародавня Русь. Дохристиянський період.
  • Домонгольський період.
  • Образний лад традиційного дому.
  • Пізнє Середньовіччя. Тереми та палати.
  • Традиції Заходу та Сходу.
  • Псевдоруський стиль.
  • Звернення до казки та билини у сучасних варіаціях стилю.
  • Складання карт стилів.
  • Творче завдання.

Італійське та Північне Відродження.

  • Новий образ класики.
  • Італійське Відродження.
  • Вчення про пропорції та перспективу.
  • Вестибюль, бібліотека, студіоло.
  • Елементи пластичних мистецтв в інтер'єрі.
  • Основні декораційні схеми.
  • Північне Відродження.
  • Маньєризм.
  • Складання карти стилю.
  • Творче завдання.

Бароко. Рококо.

  • Бароко. Динаміка архітектурних форм.
  • Синтез мистецтв.
  • Нові елементи оздоблення інтер'єру.
  • Парадні інтер'єри.
  • Палацово-паркові ансамблі.
  • Рококо. Витончений стиль аристократії.
  • Нові типи приміщень.
  • Меблі стилю рококо.
  • «Дрібниці життя».
  • Стилістичні напрями епохи рококо.
  • Складання карти стилю.
  • Творче завдання.

Неокласицизм та ампір.

  • Повернення класики.
  • Нові типи громадських будівель.
  • Математично вибудована гармонія.
  • «Демократизація» інтер'єру.
  • Меблі епохи класицизму.
  • Ампір – відлуння великих цивілізацій.
  • Імперські традиції та сучасність.
  • Складання карти стилю.
  • Творче завдання.

Історизм. Еклектика. Модерн.

  • Бідермаєр – завершення класичної лінії.
  • Історизм.
  • Еклектика.
  • Рух «Мистецтво та ремесла».
  • Архітектура з металу та скла.
  • Модерн – останній «великий стиль».
  • Функціональний напрямок модерну.
  • Образотворчий напрямок.
  • Складання карти стилю.
  • Творче завдання.

Стилістичні напрями XX ст.

  • Функціоналізм.
  • Конструктивізм.
  • Ар-деко.
  • Модернізм та його прояви.
  • Постмодернізм.
  • Високі технології (хай-тек).
  • Міський та сільський стиль життя.
  • Перспективи ХХI століття.
  • Складання карти стилю.
  • Творче завдання.
  • Підбиття підсумків курсу.

Будівельні та оздоблювальні матеріали:

Матеріалознавство.

  • Сучасні оздоблювальні матеріали, що застосовуються в оформленні інтер'єру.
  • Якісні характеристики оздоблювальних матеріалів.
  • Рулонні матеріали. Плівкові матеріали. Панельні матеріали. Плиткові матеріали. Структурні покриття.
  • Декоративні штукатурки: види, особливості.
  • Види шпалер: паперові, вінілові, флізелінові, натуральні. Фотошпалери та шпалери з 3D-ефектом. 3D-панелі для стін, шпоновані панелі.
  • Дизайн стелі. Типи стельових конструкцій та матеріалів. Взаємозв'язок зі стельовими комунікаціями та освітленням.
  • Покриття підлоги. Ламінат та паркет.
  • Керамічні вироби для оздоблення стін: плитка, мозаїка, керамограніт, керамічні панно.
  • Творче завдання: Підбір матеріалів, що рекомендуються для оздоблення приміщень. План розміщення оздоблювальних матеріалів.

 Основи ремонтно-будівельних робіт.

  • Технологія будівництва.
  • Інфраструктура та інженерне забезпечення житла.
  • Правила будівництва.
  • Будівельні матеріали та конструкційні елементи житлового будинку.
  • Стіни. Підлога. Стеля.
  • Вікна та двері.
  • Оцінка інтер'єрного простору.
  • Оцінка ситуації до ремонтних робіт.
  • Обміри приміщень.
  • Кроки. Масштаби. Плани. Розрізи, позначення.
  • Технічне завдання.

 

Основи дизайну:

Вступ.

  • Взаємозв'язок індивідуальності людини та дизайну. Фізіологічний та психологічний вплив дизайн-об'єктів.
  • Розвиток творчих здібностей слухачів курсу.

Стратегія та тактика дизайну.

  • Дизайн-інструментарій. Техніка виконання малюнка, графіки, розпису, колажу, макета тощо.
  • Методи візуалізації дизайн-ідеї: фор-ескіз, клаузура, дизайн-проєкт.

Колір та стиль у дизайні.

  • Психологічні та оптичні характеристики кольору та його вплив на людину. Бічний зір.
  • Символіка кольору. Колір у дизайні – історичний екскурс.
  • Колориметрія. Типологія та структура колірної гармонії. Основи кольорознавства: спектральне коло Освальда, Ґете. Поєднання кольорів.
  • Гама та колорит.
  • Закономірності розвитку іміджу. Формула стилю. Стилі-колоси, стилі-реакції.

Художні засоби та закони композиції.

  • Принципи гармонійної композиції.
  • Аналіз краси В. Хогарта.
  • Контраст, нюанс, симетрія та асиметрія, тотожність, ритм.
  • Пропорція, масштабність, модуль.
  • Просторові відношення. Баланс та закони рівноваги композиції.
  • Статична та динамічна композиція.
  • Баланс сприйняття та закони рівноваги.
  • Виділення головного.
  • Правило трьох частин.
  • Цілісність композиції.
  • Пропорції. Золотий перетин.
  • Зони композиції.
  • Композиційний, оптичний та інші центри композиції.
  • Компонування елементів композиції. Правило «трьох частин».
  • Колірна гармонія. Схеми.
  • Гармонія взаємин фігури та фону. Схеми.

Комбінаторика. Формоутворення.

  • Конфігуративна та кольоротональна комбінаторика.
  • Формоутворення та його закономірності.
  • Моделювання біоформ.

Історичні стилі в образотворчому мистецтві.

  • Закономірності розвитку іміджу. Формула стилю.
  • Романський стиль.
  • Готичний стиль.
  • Ренесанс.
  • Бароко та рококо.
  • Класицизм.
  • Романтизм.
  • Реалізм XIX століття.
  • Модерн.
  • Імпресіонізм.

Світловий дизайн.

  • Світло у дизайні – історичний екскурс.
  • Основи сучасного світлового дизайну.
  • Взаємовплив світла та кольору.
  • Вплив повітряного середовища на світлотінь.
  • Організація світлового середовища.
  • Світлотіньове моделювання форм у перспективних та аксонометричних зображеннях.

Autodesk 3ds Max. Основи 3D-моделювання у професійному програмному забезпеченні:

Загальні відомості, технічна інформація, знайомство з новим та класичним інтерфейсами. Новий графічний режим "Nitrous".

  • Історія розвитку Autodesk 3ds Max та практичне його призначення.
  • Системні вимоги.
  • Оновлення системи за допомогою сервіс-паків.
  • Будова інтерфейсу.
  • Перемикання між класичним та новим інтерфейсом 3ds Max.
  • Основи створення об'єктів у 3ds Max, налаштування їх параметрів та їх перетворень.
  • Створення сцени із простих об'єктів.
  • Управління вікнами проєкцій – нові можливості 3ds Max з управління проєкціями.

Основи роботи: створення та трансформація об'єктів, параметри об'єктів. Панель Scene Explorer.

  • Створення простих об'єктів та їх трансформація.
  • Методи виділення об'єктів.
  • Імена об'єктів.
  • Параметри об'єктів.
  • Робота з бічною панеллю Scene Explorer, просте керування об'єктами за її допомогою.
  • Управління опорною точкою об'єкта (Pivot Point).

Поєднання об'єктів, сервісні операції, модифікатори об'єктів. Інструмент Placing tool.

  • Групування та ієрархічне зв'язування об'єктів – різні можливості.
  • Створення масивів об'єктів, дзеркальних копій та вирівнювання об'єктів.
  • Робота з найновішим інструментом Placing Tool.
  • Застосування об'єктних прив'язок для створення та переміщення об'єктів.
  • Модифікатори об'єкта – стек модифікаторів.
  • Застосування модифікаторів за допомогою нового інтерфейсу 3ds Max.
  • Найпростіші модифікатори деформації об'єктів.
  • Налаштування модифікаторів у стеку.

Основи моделювання об'єктів, створення та редагування сплайнів.

  • Основи створення та редагування сплайнів.
  • Модифікатор Edit Spline. Редагування сплайнів.
  • Модифікація сплайнів на різних рівнях.
  • Модифікатор Extrude – створення 3D-об'єктів зі сплайнів.
  • Інструмент Freehand – швидке малювання довільних форм.
  • Модифікатор Spline Mirror – просте створення дзеркальної половинки сплайна.

Редагування сплайнів, модифікатори Extrude, Lathe, Bevel та Bevel Profile. Модифікатор Sweep.

  • Прості модифікатори, що використовуються для отримання тривимірних об'єктів зі сплайнів:
  • Extrude – видавлювання
  • Lathe – поворот навколо осі
  • Bevel Profile (оновлений) – видавлювання зі складним поперечним профілем
  • Sweep – видавлювання профілю вздовж шляху
  • Практичні приклади застосування даних модифікаторів.

Булеві операції. Модифікатор Sweep.

  • Команда Boolean – віднімання та додавання тривимірних об'єктів.
  • Практичні приклади застосування Boolean.
  • Sweep – створення складних об'єктів із кількох фігур.
  • Правильна підготовка перерізів для модифікатора Sweep.
  • Практичні приклади застосування модифікатора Sweep.

Autodesk 3ds Max. Візуалізація: матеріали та освітлення:

 Основні засади роботи системи візуалізації ART. Основи роботи з матеріалами об'єктів.

  • Основні засади роботи сучасних систем візуалізації.
  • Залежність матеріалів, камер та освітлення від вибраної системи візуалізації. Межі сумісності систем візуалізації.
  • Ознайомлення зі штатною фізично точною системою візуалізації ART.
  • Візуалізація першого зображення.
  • Активація та налаштування придушення шуму в ART.
  • Візуалізація пробного зображення ART.
  • Знайомство з редактором матеріалів у 3ds Max.
  • Огляд основних налаштувань нового фізично точного матеріалу в 3ds Max – Physical Material.
  • Створення різних матеріалів класу Physical Material та призначення їх об'єктам.
  • Візуалізація результату за допомогою ART.

Робота з матеріалами та текстурними картами.

  • Принцип роботи UV-координат.
  • Призначення модифікатора UVW Mapping та вивчення його налаштувань.
  • Створення матеріалів з картою типу Bitmap та управління UV-координатами на об'єкті.
  • Призначення налаштувань UV tiling та UV offset у карті Bitmap.
  • Практична робота зі створення різних матеріалів з текстурними картами та призначенням UV-координат.
  • Застосування карти Bitmap для надання матеріалу нерівномірності блиску та рельєфу.
  • Застосування карти Bitmap для створення ефекту обрізки матеріалу.
  • Призначення декількох матеріалів на один об'єкт та роздільний контроль UV-координат.
  • Вивчення основних процедурних текстурних карт (Gradient, Noise тощо).
  • Робота з картою Color Corrector для спільного використання з картою Bitmap.
  • Застосування карт Mix або Composite для змішування кількох карт між собою.
  • Створення складених (Blend) матеріалів для пошарового змішування звичайних матеріалів між собою за допомогою чорно-білих масок.
  • Практична робота зі створення складних матеріалів для реалістичної візуалізації проєкту.

Фізично точна модель візуалізації: створення та налаштування фізичних знімальних камер та фотореалістичних джерел світла, налаштування експозиції. Предметна візуалізація.

  • Освоєння загальної концепції фізично точної візуалізації: матеріали + освітлення + камера + експозиція.
  • Встановлення та налаштування фізичної знімальної камери.
  • Регулювання основних налаштувань фізичної камери.
  • Базове налаштування експозиції камери.
  • Увімкнення та вимкнення експозиції для фізично точної або конвенційної моделі освітлення.
  • Вивчення вікна навколишнього середовища, керування світлом, що надходить від нього.
  • Застосування HDR-зображень для імітації різних складних варіантів освітлення всієї сцени.
  • Встановлення фотометричних джерел світла.
  • Вивчення основних налаштувань фотометричних джерел світла на практичному прикладі предметної візуалізації.
  • Остаточне регулювання експозиції та постобробки для фінальної візуалізації зображення.
  • Фінальна візуалізація.

Знайомство із системою точної імітації денного освітлення. Архітектурна візуалізація.

  • Встановлення експозиції для роботи із сонячним світлом.
  • Створення системи Sun Positioner.
  • Вибір географічного положення та часу дня для визначення позиції Сонця.
  • Довільне керування положенням Сонця.
  • Додавання в проєкт моделей дерев та оптимізація їх швидкодії.
  • Додавання трави за допомогою системи Hair and Fur.
  • Фінальна візуалізація проєкту.
  • Застосування HDR-зображень для одночасного створення освітлення та відповідного заднього фону.

Встановлення освітлення для візуалізації інтер'єру.

  • Концепція освітлення інтер'єру через вікна у різних системах візуалізації: з порталами денного світла та без них.
  • Встановлення знімальної камери з відсіканням стіни інтер'єру для кращого огляду та вибір відповідної експозиції й налаштувань постобробки.
  • Встановлення денного світла для освітлення інтер'єру через вікна.
  • Налаштування різних джерел світла для імітації штучного освітлення.
  • Добір довільного заднього фону за вікнами інтер'єру.
  • Фінальна візуалізація інтер'єру.

Autodesk 3ds Max. Дизайн інтер'єру: практичний курс зі складного 3D-моделювання (практика):

MESH (POLY) моделювання: модифікатори Edit Mesh, Edit Poly, OpenSubdiv.

  • Ознайомлення з інтерфейсом моделювання в 3ds Max.
  • MESH-моделювання: базова техніка.
  • POLY – передова технологія POLY-MESH.
  • TURBOSMOOTH, OPENSUBDIV, HSDS – згладжування поверхонь.
  • Згладжування поверхонь за допомогою найновішого модифікатора OPENSUBDIV.
  • Нанесення різних матеріалів на один об'єкт.
  • Створення нових ребер на об'єкті за допомогою команди CUT.
  • Моделювання простих об'єктів за допомогою видавлювання полігонів та фінального згладжування.
  • Переваги роботи в локальних осях підоб'єктів.
  • Модифікатор SYMMETRY – можливість легкого склеювання двох дзеркальних половинок об'єкта.

Просунуте POLY-моделювання та модифікатор OpenSubdiv.

  • Прийом створення складних, красиво згладжених об'єктів за допомогою EDIT POLY + OPENSUBDIV.
  • Команда BRIDGE.
  • Фаски та шви: CHAMFER/QUAD CHAMFER та EXTRUDE.
  • Команди WELD, TARGET WELD та COLLAPSE.
  • Команди масового виділення ребер: LOOP та RING.
  • Просунута техніка POLY-моделювання: копіювання (витягування) ребер об'єкта.
  • Тренування зі створення об'єктів та налаштування жорстких фасок і згладжених переходів – створення різних технологічних та органічних елементів.

Моделювання складних об'єктів за кресленнями. Сканування 3D-моделей.

  • Плавна деформація об'єктів за допомогою функції Soft Selection.
  • Paint Deformation – малювання рельєфу пензлем.
  • Subdivision Displacement – можливість створення справжнього рельєфу поверхні за допомогою карти матеріалу.
  • Підготовка креслень для моделювання складного об'єкта та створення «віртуальної студії».
  • Практична робота зі створення об'єктів промислового типу з фасками та швами за кресленнями.
  • Розрізання отриманої моделі на частини та її роз'єднання на окремі деталі.
  • Ознайомлення з роботою 3D-сканера. Сканування складної моделі та передача її в 3ds Max. Огляд можливостей постобробки отриманої моделі.

Змішана техніка POLY-моделювання.

  • Комбінування POLY-моделювання та різних модифікаторів (Twist, Bend, Sweep).
  • POLY-моделювання та Boolean.
  • Команда Create spline from edge та Sweep по отриманому сплайну.
  • Практична робота зі складного моделювання об'єктів.
  • Вивчення можливостей сучасного 3D-друку отриманих у 3ds Max моделей.
  • Експорт моделі з 3ds Max у формат STL та подальша обробка моделі у ПЗ принтера.
  • Друк моделі на 3D-принтері.

Surface-моделювання. Створення криволінійних поверхонь.

  • Основні засади Surface-моделювання.
  • Вправи з освоєння базової техніки.
  • Спеціальні команди модифікатора Edit Spline: Cross-insert, Fuse, Area Selection.
  • Правила та способи створення складної сітки об'єкта.
  • Практична робота.

  NURBS-моделювання. Потужний механізм для створення складних технологічних об'єктів.

  • Передова технологія моделювання криволінійних площин: переваги та недоліки.
  • Криві NURBS – CV-curve та Point Curve.
  • Побудова основних поверхонь NURBS – Ruled, U-loft, Cap, Blend, Rail.
  • Проєціювання кривих на поверхні – Vector Projection.
  • Вирізання отворів у поверхнях NURBS.
  • Вивчення NURBS на прикладах.
  • Огляд актуальних додаткових модулів (плагінів), призначених для полегшення процесу моделювання складних об'єктів.

Моделювання м'яких меблів та світильників.

  • Створення крісла за кресленням за допомогою Editable Poly.
  • Створення дивана за кресленням за допомогою Editable Poly та сплайнів.
  • Побудова люстри за допомогою сплайнів та різних модифікаторів.

Створення архітектурних елементів.

  • Побудова багатосхилих дахів будівлі за кресленням найбільш оптимальним способом.
  • Створення декоративних елементів на фасаді будівлі.
  • Виправлення наслідків операції Boolean / ProBoolean, що некоректно спрацювала.

Моделювання декоративних кованих елементів.

  • Створення декоративних кованих елементів за ескізом за допомогою нових засобів Editable Poly.
  • Злиття декількох елементів у безшовний візерунок.
  • Дзеркальне відображення та об'єднання елементів.

Моделювання класичних орнаментів.

  • Створення класичного орнаменту зі складним 3D-рельєфом за допомогою Editable Poly.
  • Безшовне об'єднання фрагментів орнаменту.
  • Вигин орнаменту довільним шляхом.

Моделювання сантехніки.

  • Створення ванни складної форми за кресленнями.
  • Побудова отворів у моделі без використання команди Boolean.
  • Створення декоративних ніжок для ванни.
  • Моделювання змішувача за кресленням із застосуванням різних операцій Editable Poly.
  • Швидке створення потоку води за допомогою системи Flow.

Створення класичних меблів.

  • Побудова фасаду шафи з орнаментом.
  • Моделювання ніжок столу складної форми.
  • Просте створення кутових елементів декору за допомогою модифікатора Symmetry.
  • Створення шкіряних меблів, що реалістично виглядають.

Виконання дипломного проєкту (за власним вибором):

  • Проєкт інтер'єру
  • Проєкт екстер'єру
  • Проєкт гри та персонажів
  • Інше...

Chaos V-Ray та Chaos Corona. Фотореалістична візуалізація у системах рендерингу:

Основні компоненти Chaos V-Ray. Візуалізація тестового проєкту, вивчення основних засад роботи системи.

  • Принципи поширення світла у реальному світі та його моделювання на комп'ютері у 3D-програмах.
  • Еволюція методів рендерингу та розрахунку світла.
  • Короткий огляд сучасних рендерів.
  • Знайомство із компонентами модуля Chaos V-Ray.
  • Візуалізація ознайомлювальної сцени для знайомства з можливостями V-Ray.
  • Переваги налаштування візуалізації в режимі Interactive Preview – перегляд у реальному часі.
  • Увімкнення автоматичного керування експозицією та балансом білого.
  • Вивчення механізмів інтерактивної постобробки та корекції кольору.
  • Увімкнення системи придушення шуму V-Ray Denoiser.
  • Створення оптичних ефектів розсіяного світіння та яскравого сяйва.
  • Практична робота: візуалізація першого проєкту.

Вивчення основних налаштувань V-Ray, що впливають на якість та швидкість візуалізації проєктів. Візуалізація навчального проєкту для освоєння основних налаштувань рендеру та постобробки.

  • Вивчення методів та параметрів антиаліасингу (згладжування) фінального зображення та його впливу на швидкість та якість рендеру.
  • Управління фільтрацією – додатковим згладжуванням.
  • Вибір системи придушення шуму та керування її параметрами.
  • Вивчення основних методів розрахунку освітлення та особливостей його роботи.
  • V-Ray Fur – найпростіший ефект створення хутра / ворсу.
  • V-Ray Displacement – ефект створення реалістичного рельєфу будь-якої поверхні.
  • Практична робота: візуалізація навчального проєкту із застосуванням V-Ray Fur та Displacement.

Матеріали V-Ray: створення користувацьких матеріалів.

  • Увімкнення режиму IPR (interactive preview) у вікні робочої проєкції для спостереження за результатами візуалізації в реальному часі.
  • Вивчення налаштувань V-Ray Material – універсального матеріалу у V-Ray, призначеного для створення будь-яких поверхонь.
  • Вивчення властивостей V-Ray Material на різних прикладах.
  • Встановлення карт кольору, рельєфу та блиску.
  • Застосування карти VrayTriplanar для встановлення UV-координат та згладжування текстурних швів.
  • Практична робота зі створення реалістичних матеріалів різного типу.

Створення просунутих матеріалів: PBR (Physically Based Rendering), композитних, спеціальних.

  • Поняття PBR-матеріалів.
  • Встановлення в матеріал карт кольору, гладкості, блиску та нормалей для досягнення високої деталізації фізичних взаємодій.
  • Створення матеріалів VrayLightMtl для отримання світла, що виходить від об'єктів складної форми та язиків полум'я (свічки, каміни).
  • Вивчення композитних матеріалів V-Ray.
  • VrayBlendMtl – пошарове змішування.
  • Vray2SidedMtl – просвічування поверхні наскрізь.
  • VrayOverrideMtl – заміна окремих властивостей матеріалу.

Створення матеріалів для інтер'єрів та архітектурних проєктів.

  • Вивчення практичних підходів до створення будівельно-оздоблювальних матеріалів: паркет, дерево, шпалери, штукатурка, цегла, камінь тощо.
  • Вивчення правильного підходу до створення металевих поверхонь різного типу.
  • Застосування карти Falloff для створення тканин.
  • Створення різних видів скла та дзеркал.
  • Встановлення у матеріали карт Displacement для створення реалістичного рельєфу.
  • Створення килимів та 3D-панелей.
  • Практична робота зі створення фотореалістичних матеріалів для інтер'єру.

Предметна візуалізація, освітлення HDR.

  • Створення та налаштування Physical Camera.
  • Вивчення налаштувань Physical Camera.
  • Вивчення ефектів глибини різкості та розмиття об'єктів у русі (Motion Blur).
  • Особливості візуалізації сцен з окремими об'єктами.
  • HDR-освітлення (High Dynamic Range) – ультимативне рішення для освітлення об'єктів, створення навколишнього середовища та заднього фону.
  • Додавання прямого освітлення.
  • Створення та налаштування ефекту каустичного світла у V-Ray.
  • Налаштування глибини пропускання світла та дисперсії у прозорих матеріалах.

Візуалізація інтер'єрів зі штучним та природним освітленням.

  • Концепція встановлення освітлення для освітлення інтер'єру денним світлом.
  • Встановлення джерел світла VraySun + Sky.
  • Встановлення порталів у вікна інтер'єру та налаштування їх множників яскравості.
  • Добір заднього фону.
  • Визначення оптимальних параметрів візуалізації. Фінальна візуалізація.
  • Вивчення концепції штучного освітлення інтер'єру.
  • Створення та налаштування джерела світла типу VrayLight.
  • Особливості розмиття тіней та реалістичного згасання світла.
  • Прямокутний та сферичний режими роботи VrayLight.
  • Встановлення довільного зображення як фільтра VrayLight для створення ефекту вітражного скла з підсвічуванням.
  • Стандарт IES – збережений у файлі опис реального джерела світла.
  • Створення джерел світла VrayIES, які працюють з IES-файлами.
  • Освітлення за допомогою VrayLightMtl.
  • Фінальна візуалізація інтер'єру.

Фотореалістична візуалізація архітектурних проєктів.

  • Концепція освітлення архітектурних проєктів.
  • Створення об'єктів типу V-Ray Proxy, що дозволяє візуалізувати надвеликі сцени.
  • Тонке налаштування VrayFur для імітації реалістичної трави.
  • Розміщення фізичної камери, визначення її параметрів та експозиції.
  • Встановлення освітлення VraySun + Sky.
  • Встановлення довільного заднього фону через карту HDR.
  • Налаштування оптимальних параметрів та фінальна візуалізація проєкту.

Adobe Photoshop. Робота у багатофункціональному графічному редакторі (теорія та практика):

Знайомство з програмою. 

  • Що таке растрова та векторна графіка. Особливості растру. Які завдання розв'язує програма Photoshop.
  • Створення нового документа, його параметри.
  • Інтерфейс програми, його налаштування, робота з палітрами.
  • Відкриття документа. Перемикання між відкритими документами, зміна їх масштабу та прокручування.
  • Перегляд та зміна розмірів готового документа.
  • Команди «Розмір полотна» та «Розмір зображення». Швидке додавання рамки до малюнка.
  • Обрізання зображення з попереднім переглядом інструментом Crop Tool. Поворот зображення.
  • Обрізання зі зміною перспективи. Його використання для усунення дефектів зйомки та в художніх цілях.
  • Практична робота: Виправлення перспективи зображення. Видалення зайвих частин фотографії за допомогою обрізання.

Виділення окремих елементів малюнка.

  • Навіщо потрібні виділені області.
  • Ознайомлення з інструментами виділення. Виділення стандартної форми (Прямокутник, Еліпс тощо). Зсув, зміна розмірів та поворот виділеної області.
  • Зміна меж виділення. Додавання та віднімання виділених областей.
  • Що таке розтушовування і навіщо воно потрібне?
  • Створення віньєтки.
  • Створення виділених ділянок довільної форми інструментами групи Ласо.
  • Виділення за кольором. Інструменти «Швидке виділення» та «Чарівна паличка». Налаштування їх точності.
  • Трансформація виділених об'єктів. Різниця між командами Free Transform та Transform Selection.
  • Практична робота: Трансформація та перефарбовування елементів малюнка.

Робота з багатошаровим зображенням.

  • Що таке шари та навіщо вони потрібні.
  • Способи створення шару. Копія шару. Навіщо потрібен порожній шар.
  • Швидке виділення об'єктів на шарі. Переміщення шарів у стопці. Як приховати та видалити шар.
  • Як застосувати трансформацію відразу до кількох шарів. Пов'язані шари. Групування шарів. Об'єднання шарів.
  • Збереження файлу за шарами. Формати, що підтримують багатошарове зображення.
  • Практична робота: Фотомонтаж із використанням шарів.

Ефекти шару. Додавання тексту до фотографії.

  • Загальні параметри шару. Навіщо потрібні непрозорість та режими змішування (Blend Modes).
  • Ефекти шару. Застосування тіней та світіння. Використання ефектів для створення текстурних поверхонь. Застосування кількох ефектів до одного шару.
  • Стилі шару. Створення власного стилю.
  • Додавання тексту до малюнка. Види тексту. Особливості роботи з текстовим шаром.
  • Форматування тексту. Методи растеризації текстового шару.
  • Знаки захисту. Створення власного захисного знака (водяного знака).
  • Практична робота: Фотомонтаж з використанням тексту та ефектів шару.

Малювання у Photoshop.

  • Налаштування робочих кольорів. Попередження про можливе спотворення кольору. Робота з готовими зразками з палітри Swatches. Як взяти колір із фотографії (піпетка).
  • Інструменти для малювання. Пензель. Його налаштування. Малювання на графічному планшеті. Прив'язка параметрів пензля до планшета.
  • Додаткові бібліотеки пензлів. Створення авторського пензля.
  • Використання інструмента Pattern Stamp для вирішення художніх завдань. Завантаження додаткових візерунків.
  • Інструмент History Brush. Його використання для локального відновлення малюнка.
  • Види та способи застосування заливок.
  • Градієнти. Їхня роль у дизайні. Створення авторського градієнта. Часткова прозорість градієнтів.
  • Практика: Фотомонтаж з елементами малювання.

Ретуш та корекція зображень.

  • Інструменти розмиття та підвищення різкості. Їх використання у портретній ретуші. Локальне освітлення та затемнення (Dodge/Burn). Зміна насиченості окремих елементів фотографії.
  • Видалення елементів малюнка інструментом Клон (Штамп).
  • Інтелектуальна ретуш. Усунення зморшок. Очищення та відновлення старих фотографій. Видалення шрамів, подряпин та інших дефектів із фото.
  • Виправлення червоних очей.
  • Команди корекції (огляд). Тонова та колірна корекція. Оцінка зображення в палітрах Histogram та Info.
  • Підвищення контрасту зображень, виправлення надто темних або світлих фотографій, корекція колірних спотворень.
  • Практика: Виправлення дефектів зображення.

Graphisoft ArchiCAD. Архітектурне проєктування (практика): 

Архітектурне проєктування.

Знайомство з інтерфейсом програми.

Стартове вікно та стандартний шаблон.

  • Основні налаштування робочого середовища: одиниці креслення та вимірювання, поняття масштабу.
  • Налаштування довкілля.
  • Панелі інструментів та табло команд.
  • Збереження профілю робочого середовища.
  • Безпека та цілісність даних.
  • Формати файлів.
  • Створення та збереження шаблону креслення.
  • Основи креслення. Інструмент «Лінія», напрямні та точки прив'язки, способи вибору об'єктів, основи редагування.
  • Параметри вікна інструментів.
  • Безпека даних.

Основи креслення 2D.

  • Налаштування сітки та фону.
  • Одиниці креслення, вимірювання, вибір масштабу.
  • Електронні рейсшини.
  • Налаштування інструменту.
  • Навігатор.
  • Карта проєкту.
  • Координатні табло, табло стеження.
  • Локальні палітри.
  • Способи вибору об'єктів (вказівник, рухома рамка).
  • Команди групування / розгрупування об'єктів.
  • Допоміжні інструменти: Лінійка, Вимірювання, Інформація про елемент.

Загальні та спеціальні команди редагування.

  • Інструменти «Полілінія», «Дуга / Коло», «Еліпс».
  • Передача параметрів (піпетка / шприц).
  • Чарівна паличка.
  • Блокування та розблокування об'єктів.
  • Команди редактора: зміна форми.
  • Команди редактора: зміна розташування.
  • Команди редактора: вирівнювання.

Інструменти конструювання та редагування.

  • Інструменти «Вісь», «Малюнок», «Сплайн».
  • Інструменти «Стіна», «Вікно», «Двері».
  • Редагування у 2D та 3D.
  • Зміна форми.
  • Вибране (Favorites).

Інструменти конструювання у 3D.

  • Інструменти «Колона», «Перекриття», «Балка».
  • Проставлення розмірів: лінійний, радіальний, кутовий.
  • Інструмент «Штрихування». Підрахунок площ.
  • Позначки рівня.
  • 3D-вікно. 3D-перетини, побудова розгорток.

Бібліотечні об'єкти.

  • Менеджер бібліотек. Концепція вкладеної бібліотеки.
  • Експорт та імпорт бібліотечних об'єктів.
  • Створення власних об'єктів та розміщення у кресленні.
  • Створення виносних написів (етикеток).
  • Концепція зонування приміщень.
  • Інструмент «Зона».
  • Експлікація приміщень.

Інструменти документування.

  • Концепція шарів. Комбінації шарів.
  • Виносні написи.
  • Таблиці та текст.
  • Модельні види.
  • Побудова розрізів, фасадів.
  • Налаштування відображення у плані, на розрізах та фасадах.

Інструменти документування.

  • Основні механізми візуалізації.
  • 3D-документ.
  • Карта видів.
  • Відомості та специфікації, інструмент «Текст».

Переддрукарська підготовка проєкту.

  • Книга макетів. Піднабори.
  • Масштаби.
  • Концепція основного макета.
  • Компонування та розміщення креслення на аркуші.
  • Індекси проєкту.
  • Організатор.
  • Набір видавця.

Архітектурне моделювання.

Поняття поверхів та шарів.

  • Основи 3D-моделювання. Встановлення поверхів. Робота з поверхами.
  • Редагування елементів на поверхах.
  • Створення та керування шарами. Комбінації шарів.
  • Розрізи та січні площини.
  • Фонове посилання (Trace & Reference).
  • Зовнішні дані. Модулі, X-ref, креслення. Менеджер зв'язків.

Складне 3D-моделювання.

  • Інструмент «Дах». Односхилі дахи.
  • Побудова перетинів дахів. Підрізування стін під дахи.
  • Багатосхилі дахи. Конструювання. Відсікання дахів.
  • Світловий люк. Розрізи та січні площини.
  • Лінії у площині дахів.
  • Доповнення до даху "Roof Maker", "Truss Maker".
  • Площина редагування у 3D.
  • Інструмент «Оболонка».
  • Способи побудови, типи оболонок, властивості.
  • Редагування. Команди відсікання дахом/оболонкою.
  • Команди твердотільного моделювання для дахів/оболонок.
  • Інструмент «Морф».
  • Основні функції та операції.
  • Побудова та редагування.
  • Команди твердотільного моделювання для морфів.

Інструменти конструювання у 3D.

  • Інструмент «Навісна стіна». Налаштування навісної стіни.
  • Створення компонентів, редагування.
  • Редагування контуру в розрізі, на плані, у вікні 3D.
  • Компоненти навісної стіни: виробництво, специфікації.

Інструменти конструювання у 3D.

  • Інструмент «Сходи». Створення, редагування. Розміщення у моделі.
  • Сходи за контуром.
  • Інструмент «3D-сітка». Моделювання рельєфу місцевості.
  • Дахи з 3D-сітки.
  • Редагування.

Менеджер реквізитів.

  • Створення власних реквізитів: Пера, Штрихування, Покриття, Будівельні матеріали, Багатошарові конструкції.
  • Складні профілі. Менеджер реквізитів.
  • Відомості та специфікації.

Візуалізація.

  • Інструмент «Камера».
  • Інструмент «Джерело світла».
  • Механізми візуалізації: CineRender, OpenGL і внутрішній механізм.
  • Біла модель (White Model).
  • Параметри візуалізації.

Друк.

  • Переддрукарська підготовка. Індекси проєкту. Карта видів.
  • Книга макетів.
  • Набір видавця.
  • Компонування аркушів на основі карти видів. Масштаби.
  • Організатор. Публікація в *.pdf, *.dwg, *.BIMx.
  • Огляд додаткових розширень.
  • Гіпермодель BIMx.

Технологія та психологія працевлаштування:

Пошук роботи.

  • Моніторинг ринку праці, рівня запропонованих заробітних плат, умов, вимог за фахом.
  • Пошук фірми: збір та аналіз доступної інформації про можливих роботодавців.

CV. Підготовка самопрезентації.

  • Складання CV. Важливі дрібниці під час складання резюме. Найпоширеніша помилка – плагіат.
  • Правила складання резюме: системність, стислість, інформативність.
  • Супровідний лист.
  • Надання рекомендацій.
  • Телефонна розмова з представником фірми-роботодавця.

Організація зустрічі з роботодавцем. Співбесіда, тестування: стратегія поведінки. Психологічний тренінг. Питання найму, трудові та інші контракти.

  • Отримання запрошення на роботу: зустріч із роботодавцем; самопрезентація під час співбесіди.
  • Питання роботодавця: типові, атипові, нетривіальні, на перевірку витримки, на правдивість.
  • Варіанти можливої співбесіди (ситуаційна співбесіда, стресова співбесіда, групова співбесіда, метод проєктувального інтерв'ю).
  • Тести: професійні, особистісні, міжособистісні.
  • Отримання роботи: укладання договору, види договорів, їх наслідки; випробувальний термін.
  • Що обов'язково потрібно з'ясовувати пошукачу до оформлення трудових відносин.
  • Приклади поведінки «хитрих» роботодавців, «безоплатна» робота.
  • Алгоритм та правила правильного працевлаштування.

Психологія спілкування з клієнтами:

Психологія успішного спілкування з клієнтами.

  • Імідж та його складові в очах клієнта.
  • Невербальні характеристики іміджу: зовнішній вигляд, особливості пластики, міміки, невербальних характеристик мовлення.
  • Вербальні характеристики: вибір мови спілкування, культура спілкування, грамотність мовлення (професійний сленг, слова-паразити тощо). Важливість межі між доброзичливістю та фамільярністю, впевненістю в собі та самовпевненістю, вимогливістю та зухвалістю.
  • Заборонені теми для обговорення з клієнтами.
  • Заборонені теми для обговорення клієнтів між колегами у їхній присутності.

Клієнт.

  • Класифікація клієнтів за гендерними, віковими, соціальними та психологічними особливостями.
  • Особливості сприйняття жінки-клієнта та чоловіка-клієнта.
  • Особливості роботи з різними віковими категоріями.
  • Соціальний статус клієнта та його значення.
  • Психологічні особливості клієнта, способи виявлення, їх врахування в роботі з клієнтом.
  • Потреби, бажання та цілі клієнта – головний орієнтир у побудові роботи з клієнтом.
  • Виявлення потреб, бажань та цілей клієнта за допомогою техніки активного слухання.

Конфлікт.

  • Робота зі скаргами та запереченнями.
  • Слова-конфліктогени.
  • Види претензій: обґрунтовані, необґрунтовані, з метою шантажу.

Дизайнерський малюнок та скетчинг:

 

Вступ до курсу. Технологія малюнка. Малювання основних геометричних фігур.

  • Ознайомлення з технікою малюнка. Види малюнка.
  • Основні способи малювання.
  • Від крапки до штриха. Види штрихування.
  • Силует і лінія. Лінійна побудова геометричних фігур.
  • Композиція у малюнку.
  • Навчальний проєкт 1: Система вправ з постановки руки та штрихування.
  • Навчальний проєкт 2: Площинна композиція з геометричних форм.

Перспективне зображення плоских та об'ємних геометричних форм.

  • Основи лінійної перспективи. Види перспективи.
  • Етапи перспективної побудови.
  • Лінійне зображення плоских та об'ємних форм у просторі.
  • Особливості компонування та малювання геометричних тіл у перспективі.
  • Перспектива з однією, двома, трьома і більше точками сходу, зворотна та інші види художньої перспективи.
  • Навчальний проєкт 3: Малюнок архітектурних форм у перспективі.
  • Навчальний проєкт 4: Малюнок за уявленням об'ємних геометричних форм.

Прийоми опрацювання повітряної перспективи. Різноманітність композиційних та технічних рішень.

  • Повітряна перспектива, розширення уявлень та прийомів.
  • Використання прийомів зображення перспективи в пейзажі.
  • Передача повітряної маси, хмар, різного часу доби, атмосферних та сезонних явищ.
  • Графічне зображення пейзажу в різних школах.

Світлотінь як засіб створення ілюзії об'єму та простору.

  • Побудова тіней.
  • Світлотіньове моделювання різних форм. Тональна градація.
  • Поетапне виявлення об'єму.
  • Тональні відношення між предметами.
  • Методи створення ілюзії глибини простору.

Світлотіньове опрацювання складних об'єктів. Різні умови освітлення предметів, рефлекси та взаємні відображення.

  • Світлотональні можливості художніх матеріалів.
  • Аналіз світлотіньового моделювання об'єктів у роботах майстрів.
  • Навчальний проєкт 5: Творче завдання на світлотінь.
  • Навчальний проєкт 6: Малювання з натури групи геометричних тіл у просторі.

 Малювання об'ємних предметів складної форми.

  • Дизайнерський малюнок та ескізне проєктування.
  • Малювання складних форм з натури та з уяви.
  • Малювання класичних форм.
  • Особливості малювання драперії.
  • Навчальний проєкт 7: Навчальна постановка предметів складної форми з драперією.

Передача фактури.

  • Створення фактур за допомогою різних видів штрихування.
  • Створення ілюзії відображення та прозорості.

Основні принципи та прийоми скетчингу.

  • Навіщо в дизайні використовується швидкий малюнок: творчі та раціональні принципи.
  • Як дизайнерський скетч впливає на клієнта/споживача: управління сприйняттям та вибір оптимального методу візуалізації.
  • Типи зображуваних об'єктів та їх специфіка. Об'єкти реального світу, персонажі, знаки та текст, експресивні умовні елементи тощо.
  • Можливості різних прийомів та технік, їх комбінування та модифікація для досягнення найкращого результату.

Матеріали та інструменти для роботи.

  • Традиційні інструменти та матеріали.
  • Гуаш, темпера, акварель, олівець, маркер.
  • Альтернативні образотворчі прийоми.
  • Фактури та текстури різних матеріалів.
  • Світлотіньове моделювання.

Дизайнерський малюнок.

  • Практична робота: побудова ортогональних проєкцій, аксонометрії, виконання дизайнерського малюнка.

 Стилізація та виразність.

  • Візуальний стиль та стилізація як основа дизайнерської роботи.
  • Сучасні актуальні стилі скетчу та їх різновиди.
  • Наслідування та імітація як прийом творчого саморозвитку дизайнера. Шлях до розроблення авторського стилю виконання.
  • Огляд можливостей графічних програм для стилізації та створення скетчів.
  • Знаходження балансу між конструктивністю та експресією в дизайнерському малюнку. Логіка та креативність у створенні привабливого образу.
  • Практика: реалізація індивідуального дизайнерського завдання в кількох варіантах та в різних техніках на вибір відповідно до заданої концепції.

Специфіка ключових напрямів професійного скетчу.

  • Особливості традицій, технічних вимог та трендів у ключових напрямах дизайнерського скетчу:
    • архітектура, інтер'єр, ландшафт
  • Робота над передачею пластики та руху, пошук резервів виразності малюнка.
  • Практика: розроблення концепції та реалізація скетчу.

 

Autodesk 3ds Max. Складне текстурування:

 

Основи текстурування. Секрети UVW Map.

  • Поняття текстурних координат (мепінгу). Суть усіх модифікаторів UV-класу.
  • Принцип розділення мепінгу для різних текстур на одному об'єкті за допомогою каналів мепінгу.
  • Принцип розділення мепінгу за допомогою виділення полігонів.
  • Практична робота із застосування модифікатора UVW Map з урахуванням розділення мепінгу за каналами та полігонами.
  • Вивчення новітньої карти Blended Box Map, що дозволяє швидко наносити матеріали з текстурами без створення традиційних UV-координат.
  • Поняття відносного та абсолютного розміру текстури на об'єктах.
  • Практична робота із застосування абсолютних розмірів мепінгу на прикладі стін будівлі.
  • Практична робота із застосування мепінгу на одному об'єкті з кількома матеріалами у складних умовах.

Накладання текстури на складні об'єкти: Unwrap UVW.

  • Принцип розгортки текстури на об'єкті, вивчення принципів роботи модифікатора Unwrap UVW.
  • Коректне нанесення текстури на різні об'єкти за допомогою модифікатора Unwrap UVW.
  • Теорія створення розгортки текстури об'єкта за допомогою модифікатора Unwrap UVW.
  • Нанесення та коригування готових текстур на об'єктах.
  • Створення власної текстури на основі підготовленої розгортки та нанесення її на об'єкт.
  • Автоматична розгортка текстури командами Flatten Mapping та Normal Mapping.
  • Припасування та зшивання фрагментів текстури в єдину безшовну карту.
  • Коректна розгортка окремих фрагментів у площину командою Unfold Mapping.
  • Вирівнювання складних ділянок командою Relax.
  • Spline Mapping. Нанесення текстури вздовж сплайна.
  • Pelt Mapping. Розгортка текстури методом «шкури», що добре підходить для органічних моделей.
  • Практична робота з виконання Pelt Mapping та передачі текстури в Adobe Photoshop.
  • Peel Mapping — найгнучкіша технологія нанесення та редагування UV-координат.

Робота з композитними матеріалами. Розміщення матеріалів і текстур на об'єктах шляхом прямого малювання.

  • Принцип роботи композитних матеріалів.
  • Короткий огляд основних типів композитних матеріалів.
  • Створення та нанесення на об'єкт композитного матеріалу з різними текстурами та керування ними через модифікатор Unwrap UVW.
  • Практична робота з нанесення написів і наклейок на об'єкт складної форми.
  • Додавання в матеріал шарів патини, бруду та іржі.
  • Освоєння принципу малювання масок для змішування шарів композитних матеріалів безпосередньо на об'єктах пензлем у 3ds Max.

Основи живопису:

 

Прийоми та техніки живопису.

  • Вступ до курсу живопису.
  • Види живопису.
  • Основні методи живопису.
  • Живописні матеріали. Загальні відомості про фарби.
  • Особливості роботи аквареллю, гуашшю, темперою, акрилом, олією, акварельними олівцями.
  • Текучі та рельєфні властивості фарб.
  • Робота з палітрою, змішування фарб.
  • Нестандартні прийоми та техніки живопису.
  • Вправи на розвиток фантазії, креативності, відчуття кольору.

Колористика.

  • Колір у мистецтві.
  • Колір та світло.
  • Якісні та кількісні характеристики кольору.
  • Колорит.
  • Гармонія та дисгармонія кольорів.
  • Розроблення різноманітних колористичних рішень.
  • Творчі завдання.

Монохромний живопис.

  • Гризайль.
  • Світлотональні можливості однієї фарби.
  • Аналіз монохромного живопису в роботах майстрів.
  • Творче завдання на монохромію.

Поліхромний живопис.

  • Поліхромний живопис та його особливості.
  • Відношення кольорів. Контраст та нюанс. Види контрастів.
  • Аналіз взаємодії кольорів у роботах майстрів живопису.
  • Творче завдання на поліхромію.

Емоційність та експресія кольору в живописі.

  • Аналіз творчого методу різних художників.
  • Вибір та використання засобів композиції в живописі. Динаміка та статика. Колірний ритм та домінанта.
  • Асоціативний вплив кольору в живописі.
  • Виконання творчого завдання.

Живопис з натури.

  • Особливості роботи фарбами з натури.
  • Компонування – правила та рекомендації.
  • Жанровий натюрморт (взаємне розташування предметів, розроблення нюансів, колірних рефлексів, світлоповітряного середовища, виявлення матеріальних якостей предметів).

Кольоротворення форми та простору.

  • Форма та колір. «Ліплення» форми кольором.
  • Локальні кольори.
  • Створення глибини простору кольоротональним рішенням.
  • Оптичні властивості кольорів.
  • Творче завдання.

Декоративний живопис.

  • Особливості та прийоми декоративного живопису.
  • Передача тональних відношень.
  • Використання авторського колориту.
  • Творчі декоративні композиції. Відпрацювання прийомів та навичок.

Виразність живописного твору.

  • Підходи та способи підвищення виразності живописного етюду.
  • Виконання етюду пейзажу.
 
 

Список матеріалів, інструментів та приладдя

Для занять «Основи дизайну»:

  • Альбом для малювання.
  • Чорна гелієва ручка.
  • Звичайний олівець.
  • Лінійка, гумка.
  • Товстий круглий чорний маркер.

Для занять «Основи малюнка»:

  • Папір для олівця (креслення) А3 – 6 аркушів.
  • Прості олівці різної твердості.
  • Ластик.
  • Серветки вологі.
  • Малярний скотч або кнопки для закріплення паперу на мольберті.
  • Ручка гелієва чорна.
  • Кольорові олівці.

Для занять «Основи художньої майстерності (живопис)»:

  • Папір акварельний (фактурний (не гладкий) щільністю 200-250 г/м мінімум - 6 аркушів.
  • Гуаш (фарби); набір з 12 кольорів. Найкраще за якістю - "Майстер Клас".
  • Пензлі: плоскі №12 або №14 та №4 (синтетика); 1 кругла кисть №12 із гострим кінчиком.
  • Малярна стрічка (щоб кріпити папір до мольбертів).
  • Палітра пластикова
  • Олівець (простий) для контурів.
  • Гумка/ гумка.
  • Сухі серветки.

 

Початок занять:

Нижче наведено дати перших занять (початок курсу). Ви можете вибрати будь-яку дату, коли Вам зручно розпочати навчання. Подальший розклад занять видається у навчальній частині.

Найближчі дати початку занять


Дата
День тижня
на 18:30 - 21:30
2026-10-01
четвер
2026-10-06
вівторок
2026-10-20
вівторок
2026-10-27
вівторок
2026-11-03
вівторок
2026-11-10
вівторок
2026-11-17
вівторок
2026-11-24
вівторок
2026-12-01
вівторок
2026-12-03
четвер
2026-12-08
вівторок
2026-12-15
вівторок
2026-12-22
вівторок
2026-12-29
вівторок
2027-01-05
вівторок
2027-01-12
вівторок
2027-01-19
вівторок
2027-01-26
вівторок
2027-02-02
вівторок
2027-02-09
вівторок
2027-02-16
вівторок
2027-02-23
вівторок
Дата
День тижня
на 10:00 - 13:00
2026-10-05
понеділок
2026-10-12
понеділок
2026-10-19
понеділок
2026-10-26
понеділок
2026-11-02
понеділок
2026-11-09
понеділок
2026-11-16
понеділок
2026-11-23
понеділок
2026-11-30
понеділок
2026-12-07
понеділок
2026-12-14
понеділок
2026-12-21
понеділок
2027-01-04
понеділок
2027-01-11
понеділок
2027-01-18
понеділок
2027-01-25
понеділок
2027-02-01
понеділок
2027-02-08
понеділок
2027-02-15
понеділок
2027-02-22
понеділок

 Варіанти оплати:

Фізична особа:

  • сплатити за навчання можна готівкою в касу навчального центру;
  • карткою через термінал Приватбанку в офісі;
  • на сайті карткою через калькулятор,
  • квитанцією через Ощадбанк (Приватбанк),
  • заключити договір через вайбер (телеграм) та отримати рахунок.

Юридична особа (підприємство):

  • з р/р підприємства, де Ви працюєте, для цього потрібно заключити договір з навчальним центром:
  1. для договору потрібно переслати нам на вайбер (098) 087-31-41 реквізити підприємства,
  2. ПІБ директора та вказати на підставі якого документа він діє).

Калькулятор знижок:

Якщо Ви хочете пройти навчання за двома або більше курсами, навчатися удвох-втрьох, розрахувати вартість такого навчання можна, натиснувши на зображення калькулятора. Ви перейдете на сторінку з онлайн-калькулятором вартості навчання. Калькулятор розрахує знижку, яку Ви можете отримати. Перейти....

 

Оплата на сайті, отримання рахунку:

  • Оплатити навчання на сайті можна картками Visa, Master Card.
  • Отримати рахунок-фактуру для оплати юридичними особами можна прямо на сайті.
  • Отримати квитанцію на оплату через відділення Ощадбанку України, Приватбанку.

Перейти на сторінку .....

 

Документи про закінчення та працевлаштування:

По закінченню навчання випускники отримують  диплом навчального центру (український) та/або диплом міжнародного зразка (англійський), і можуть працювати. Для диплому міжнародного зразка треба відправити в начальний центр фото закордонного паспорту.

Фото курса:

Наша адреса і телефони:

  • Україна, Київ, метро "Вокзальна", ул. Патріарха Мстислава Скрипника (колишня вул. Миколи Островського), 58.
  • (098) 087-31-41, (095) 527-00-70
  • вайбер (098) 087-31-41.
Нагору